基于立體影像技術(shù)的當(dāng)代動畫電影創(chuàng)作研究_13195.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動畫從誕生之日起,其發(fā)展過程離不開技術(shù)的強大支持。動畫的出現(xiàn)早于電影,最初從阿爾塔米拉洞穴中發(fā)現(xiàn)的“野牛奔跑圖”表現(xiàn)出人類對連續(xù)動作產(chǎn)生記錄的興趣到“攝影術(shù)”、“放映術(shù)”的發(fā)明,技術(shù)的革新推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。技術(shù)革新大致可以分為探索期、完善期、成熟期、深化期四個階段,技術(shù)手段的多樣性改變了動畫的制作方式,在動畫制作過程中,賽璐珞片、彩色動畫片、有聲動畫片,到后來電腦動畫技術(shù)、立體影像技術(shù)的介入,飛速發(fā)展的技術(shù)讓動畫煥發(fā)出新的生機

2、。
  2007年《阿凡達(dá)》的成功上映,電影產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了新紀(jì)元。2009年《飛屋環(huán)游記》發(fā)行立體版本,開啟了立體動畫電影的閘門,立體影像技術(shù)逐漸成為創(chuàng)作動畫電影使用的主要手段。立體影像技術(shù)徹底改變了觀眾的觀影習(xí)慣和心理體驗,讓觀眾更進(jìn)一步的靠近動畫電影營造的夢幻國度。各大動畫公司也瞅準(zhǔn)立體影像技術(shù)帶來的實際利益,紛紛推出立體版的動畫電影。2009年,美國夢工廠宣布所有推出的動畫電影都會同時制作“數(shù)字立體版,本”,美國迪斯尼和皮克斯決

3、定重新向影院制作發(fā)行之前熱映過3D動畫電影的立體版本。立體影像技術(shù)已然成為動畫電影創(chuàng)作的主流運用技術(shù)。
  本文主要分為兩大部分進(jìn)行分析和論述,第一部分主要介紹了立體影像技術(shù)的相關(guān)概念和科學(xué)原理,對“Stereoscopic3D”和“3D”兩個概念進(jìn)行區(qū)分,簡述了中外立體電影的發(fā)展歷史,對立體電影發(fā)展的脈絡(luò)有清晰的了解。并對制作立體電影使用到的紅藍(lán)顯示技術(shù)、偏振立體顯示技術(shù)、時分法顯示技術(shù)和裸眼3D顯示技術(shù)進(jìn)行介紹。闡釋了制作立體

4、電影前需要掌握的透視、運動、遮擋、陰影、細(xì)節(jié)五個關(guān)鍵因素,以及深度關(guān)系、正負(fù)視差、景深區(qū)間和景深范圍這幾種拍攝立體電影所需掌握的原理。通過列舉案例分析立體影像技術(shù)是如何運用到動畫電影的創(chuàng)作中。
  第二部分主要對立體影像技術(shù)對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生的具體影響進(jìn)行分析,著重從視聽語言、傳播形式、票房回饋進(jìn)行案例分析和數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,并客觀冷靜的對運用立體影像技術(shù)過程中出現(xiàn)的敘事結(jié)構(gòu)蒼白、視覺疲勞、缺失藝術(shù)美感等問題進(jìn)行深入思考。最后結(jié)合立體影

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