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1、無(wú)人機(jī)具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本低、不載人等特性,在軍事和民用等諸多領(lǐng)域中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于系統(tǒng)仿真中,虛擬現(xiàn)實(shí)中的視景仿真技術(shù)也開始應(yīng)用到無(wú)人機(jī)的飛行仿真之中。
本文主要介紹了如何基于MAK仿真平臺(tái)建立無(wú)人機(jī)飛行的視景仿真系統(tǒng),詳細(xì)分析了實(shí)時(shí)視景仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)要求、無(wú)人機(jī)模型和三維地形模型的創(chuàng)建方法以及系統(tǒng)仿真的實(shí)現(xiàn)方法。
根據(jù)無(wú)人機(jī)視景仿真系統(tǒng)的總體要求,通過(guò)對(duì)比幾種常用視景仿真
2、軟件,選擇了MAK視景仿真平臺(tái),并對(duì)基于該平臺(tái)下視景仿真系統(tǒng)做出了總體設(shè)計(jì)。利用Creator軟件創(chuàng)建出了無(wú)人機(jī)的三維模型,然后通過(guò)對(duì)無(wú)人機(jī)模型進(jìn)行參數(shù)設(shè)置等操作,生成了基于MAK視景仿真平臺(tái)下的無(wú)人機(jī)模型。
在本文中利用了由二維數(shù)據(jù)矩陣生成三維地形模型的新方法,即首先將由Matlab軟件生成的二維數(shù)據(jù)矩陣生成灰度圖片,在Creator軟件中將生成的灰度圖片轉(zhuǎn)化為DED格式的地形數(shù)據(jù)文件,最終在該數(shù)據(jù)文件的基礎(chǔ)上利用Creat
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