版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、技術(shù)的發(fā)展使得智能手機的功能越來越強大,能夠支持各種游戲的流暢運行,手機也成為人們娛樂的主要工具。目前很多網(wǎng)絡(luò)游戲都轉(zhuǎn)向手機平臺,并且手機游戲的比重仍在繼續(xù)增加。如何開發(fā)和推廣手機游戲,已經(jīng)成了游戲產(chǎn)業(yè)的核心問題。而如何提升付費率是各類手游廠商的最終訴求。通過對手機游戲玩家付費意愿影響因素的研究,可以幫助游戲公司從開發(fā)和推廣階段更有針對性的做好游戲產(chǎn)品。
通過對現(xiàn)有研究文獻的梳理總結(jié),筆者選擇使用與滿足理論作為手機游戲玩家付費
2、意愿的影響因素研究理論。玩家為手機游戲付費是因為某種需求得到了滿足。不同的游戲有不同的付費點設(shè)置,筆者通過探索性因子分析取其共性,將其歸為四種付費模式:激勵式、娛樂式、互動式和投機式。玩家需求細分為社交需求、情感需求和個體發(fā)展需求。由此,得到本研究的兩類影響因素,建立概念模型,并利用對比分析法兩兩比較兩類影響因素對付費意愿的影響強弱關(guān)系,并提出研究假設(shè)。
本文選擇調(diào)査問卷方式收集數(shù)據(jù),選擇結(jié)構(gòu)方程模型、AMOS軟件進行假設(shè)檢驗
3、,最終得到以下結(jié)論:根據(jù)手機游戲付費模式對玩家需求滿足狀況分析,滿足玩家社交需求由高到低的付費模式分別是互動式、激勵式、娛樂式、投機式;滿足玩家情感需求由高到低的付費模式分別是娛樂式、激勵式、互動式、投機式;滿足玩家個體發(fā)展需求由高到低的付費模式分別是激勵式、互動式、娛樂式、投機式。綜上所述,滿足玩家社交需求程度最高的是互動式付費模式,滿足玩家情感需求程度最高的是娛樂式付費模式,滿足玩家個體發(fā)展需求程度最高的是激勵式付費模式。更高程度的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 網(wǎng)絡(luò)知識服務平臺用戶付費意愿影響因素研究.pdf
- 線上知識付費用戶持續(xù)使用意愿影響因素的研究.pdf
- 手機近端支付用戶使用意愿的影響因素研究.pdf
- 在線教育平臺用戶持續(xù)使用意向及課程付費意愿影響因素研究
- 在線教育平臺用戶持續(xù)使用意向及課程付費意愿影響因素研究.pdf
- 手機APP廣告點擊意愿的影響因素研究.pdf
- 影響手機app廣告點擊意愿的因素研究
- 用戶參與微博意愿的影響因素研究.pdf
- 手機支付使用意愿影響因素研究.pdf
- 手機炒股APP使用意愿的影響因素研究.pdf
- 手機游戲使用意向的影響因素研究.pdf
- 基于UTAUT模型的用戶接受網(wǎng)絡(luò)付費視頻的影響因素研究.pdf
- 團購用戶購買意愿的影響因素分析.pdf
- 消費者對知識付費產(chǎn)品購買意愿影響因素的實證研究.pdf
- 微信用戶持續(xù)使用意愿影響因素的研究.pdf
- 搜索用戶對競價廣告點擊意愿的影響因素研究.pdf
- 微信支付用戶使用意愿影響因素研究.pdf
- 手機游戲中用戶粘度的研究.pdf
- 基于UTAUT模型的手機銀行用戶采納影響因素研究.pdf
- 用戶對手機APP廣告接受意愿的實證研究.pdf
評論
0/150
提交評論