2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、技術(shù)的發(fā)展使得智能手機的功能越來越強大,能夠支持各種游戲的流暢運行,手機也成為人們娛樂的主要工具。目前很多網(wǎng)絡(luò)游戲都轉(zhuǎn)向手機平臺,并且手機游戲的比重仍在繼續(xù)增加。如何開發(fā)和推廣手機游戲,已經(jīng)成了游戲產(chǎn)業(yè)的核心問題。而如何提升付費率是各類手游廠商的最終訴求。通過對手機游戲玩家付費意愿影響因素的研究,可以幫助游戲公司從開發(fā)和推廣階段更有針對性的做好游戲產(chǎn)品。
  通過對現(xiàn)有研究文獻的梳理總結(jié),筆者選擇使用與滿足理論作為手機游戲玩家付費

2、意愿的影響因素研究理論。玩家為手機游戲付費是因為某種需求得到了滿足。不同的游戲有不同的付費點設(shè)置,筆者通過探索性因子分析取其共性,將其歸為四種付費模式:激勵式、娛樂式、互動式和投機式。玩家需求細分為社交需求、情感需求和個體發(fā)展需求。由此,得到本研究的兩類影響因素,建立概念模型,并利用對比分析法兩兩比較兩類影響因素對付費意愿的影響強弱關(guān)系,并提出研究假設(shè)。
  本文選擇調(diào)査問卷方式收集數(shù)據(jù),選擇結(jié)構(gòu)方程模型、AMOS軟件進行假設(shè)檢驗

3、,最終得到以下結(jié)論:根據(jù)手機游戲付費模式對玩家需求滿足狀況分析,滿足玩家社交需求由高到低的付費模式分別是互動式、激勵式、娛樂式、投機式;滿足玩家情感需求由高到低的付費模式分別是娛樂式、激勵式、互動式、投機式;滿足玩家個體發(fā)展需求由高到低的付費模式分別是激勵式、互動式、娛樂式、投機式。綜上所述,滿足玩家社交需求程度最高的是互動式付費模式,滿足玩家情感需求程度最高的是娛樂式付費模式,滿足玩家個體發(fā)展需求程度最高的是激勵式付費模式。更高程度的

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