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文檔簡介
1、當今是一個電信網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)三網(wǎng)融合的時代,電視已經(jīng)不再是傳統(tǒng)的電視,它向著越來越智能化的方向發(fā)展,同時人們對家用電視的多元化使用需求不斷增加,電視已經(jīng)演變成為家里的一員,而不再僅僅是一個冷冰冰的機械產(chǎn)品。面對當前這種現(xiàn)狀,單從外觀形態(tài)和功能方面設計已經(jīng)不再足夠,必須從一個全新的角度對家用電視進行設計——交互設計的角度。
交互設計方法又可分為很多方向,本文主要采用的是“以目標為導向的設計方法”,這個方法對電子產(chǎn)品設計較
2、為適合。其中心思路是通過用戶研究包括定性和定量分析,獲得用戶的主要行為目標、喜好和更多的個人數(shù)據(jù),在數(shù)據(jù)的基礎上創(chuàng)建具有代表性的“人物模型”,從而根據(jù)任務模型建立情景場景劇本,從劇本中提取各類人群的多元化需求,以這樣一個過程來展開家用電視的交互設計研究。
本文研究的載體是家用電視,主要將其分拆分為兩個部分:1.硬件界面交互研究,2.軟件界面交互研究,并將兩者很好的結(jié)合起來。硬件界面的研究主要是針對遙控器,采用了外置接口模塊的設
3、計,將外置接口模塊與其余兩個遙控器的充電過程聯(lián)系在一起,提供便捷。針對主遙控器則采用了將動感遙控器和游戲手柄功能結(jié)合的思路,使其具有“縱”“橫”兩種使用狀態(tài),同時在動感遙控手柄方面進一步探索。另外還添設了藍牙投影鍵盤,解決電視的字符輸入問題。軟件界面的交互研究就突破性的提出了以個人賬戶登錄的形式,主要滿足用戶多元化的需求目標;同時提出了用戶界面的側(cè)邊欄提示思路,以減少頁面切換所消耗的時間。設計始終保持硬件交互與軟件交互的良好配合,探索未
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