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文檔簡介
1、今天的數(shù)據(jù)、內(nèi)容、功能和服務都呈現(xiàn)出越來越開放的趨勢,它們越來越被融合在一起,并且在不同的背景和情境下可以通用。在這樣的環(huán)境下,用戶體驗需要在許多相互關聯(lián)的設備上,通過不同的接口,在不同的背景下使用網(wǎng)絡和服務。為了通過交互過程實現(xiàn)他們的目標,用戶往往需要結合不同的應用和工具,并在一個廣泛并且模糊的生態(tài)系統(tǒng)當中使用它們。
本文對于在社會關系網(wǎng)絡和實時網(wǎng)絡的影響下,用戶的核心交互體驗逐漸轉向以信息為中心這樣一個發(fā)展趨勢進行了闡
2、述。在這一趨勢的影響下曾經(jīng)被廣泛接受并運用的Donald Norman的“以行動為中心的設計”(ACD,ActiVity-CenteredDesign)不再能很好地解決用戶界面設計當中的問題,因為用戶體驗本身是一個由各種系統(tǒng)的碎片和構件偶然組合而成的非線性的結果,這樣的一個結果,與用戶在特定時間、特定場景,和特定情況下的目標和意圖有緊密的關聯(lián)。本文以AlanCooper等人提出的以用戶目標為導向的設計方法為指導,對以信息為中心的交互設計
3、思路進行了研究和探討,并結合手機的用戶認知特征和界面特征分析了手機在該現(xiàn)實背景下的交互設計思路。最后針對谷歌公司在不久前推出的,在軟件底層架構上具有適應以信息為中心的交互設計特點的Android操作系統(tǒng)進行了以信息為中心的交互設計實踐。通過前期調(diào)查、典型用戶和情境劇本的設定、用戶目標分析等方法最終得出一套以信息為中心的手機交互設計。方案充分利用Android平臺本身的特點,弱化傳統(tǒng)手機交互設計中獨立應用程序的概念,在手機中嘗試構建了以社
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