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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,動態(tài)地形的實時繪制成為實時繪制領(lǐng)域中的一個研究熱點,在戰(zhàn)場環(huán)境仿真、三維游戲、飛行模擬訓(xùn)練、地理信息系統(tǒng)以及虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用,并集中于研究地形的動態(tài)構(gòu)建和更新渲染,以及如何以高效的處理方法實現(xiàn)地形的動態(tài)變形。
本文以數(shù)字高程模型作為數(shù)據(jù)源,首先研究了幾何剪切圖算法和物質(zhì)點法,重點研究了幾何剪切圖法的剪切方式和相關(guān)技術(shù),以及物質(zhì)點法的質(zhì)點運動和變形原理,并分析了這兩種方法在動態(tài)地形研究中的
2、適用性。然后,對幾何剪切圖算法進行擴展,圍繞地形繪制的實時性和逼真度之間的矛盾問題,給出了一種基于幾何剪切圖算法和物質(zhì)點法相融合的方法,利用這種改進的GMCR算法使其適用于動態(tài)地形的實時繪制。為了研究彈坑的變形,結(jié)合動力學(xué)相關(guān)理論建立計算模型,之后針對幾何剪切圖網(wǎng)格分割不合理的問題,結(jié)合物質(zhì)點劃分方法給出了幾何剪切圖質(zhì)點劃分方法來構(gòu)建地形模型。針對幾何剪切圖法更新過程中獲取坐標(biāo)信息不夠準(zhǔn)確地問題,結(jié)合物質(zhì)點更新算法的思想給出了一種適用于
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