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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的廣泛應(yīng)用,對現(xiàn)實(shí)場景的仿真越來越受到研究者們的關(guān)注。在動畫和游戲領(lǐng)域,人作為現(xiàn)實(shí)生活的主體,高品質(zhì)的人物角色仿真動畫,尤其是大型人群運(yùn)動場景構(gòu)建已經(jīng)成為了衡量作品好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。但是使用一般的角色動畫合成方法來完成人群運(yùn)動仿真有著計算量大,消耗內(nèi)存資源多,角色與角色之間的時空約束無法很好地處理的難點(diǎn)。
本文為了模擬大型人群運(yùn)動,實(shí)現(xiàn)多角色的交互運(yùn)動動畫創(chuàng)建,提出一種基于人群運(yùn)動片元的合成方法。首先通過輸入多組
2、相同語義的運(yùn)動數(shù)據(jù)作為樣本信息,使用基于統(tǒng)計的PCA方法對原始人物運(yùn)動數(shù)據(jù)進(jìn)行降維分析,得到單個運(yùn)動片元中角色的優(yōu)化運(yùn)動模型。然后基于Voronoi圖提出了一種角色在人群運(yùn)動中位置信息控制算法,以此得到一種穩(wěn)態(tài)的人群運(yùn)動模型和各個角色的詳細(xì)運(yùn)動信息。最后考慮到人群中角色的隨機(jī)交互運(yùn)動,在穩(wěn)態(tài)人群運(yùn)動模型中加入互動概念,提出了一種人群的角色交互運(yùn)動合成算法。最終完成對整個大型人群運(yùn)動場景的構(gòu)建。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法能較好地完成大型人群運(yùn)動
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