壓縮感知重構(gòu)算法的GPU加速與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、壓縮感知理論打破了傳統(tǒng)奈奎斯特采樣定理對(duì)采樣率的限制,它在信號(hào)具有稀疏性的前提條件下,以較低的采樣率實(shí)現(xiàn)對(duì)信號(hào)的壓縮采樣。壓縮感知提出后,在無(wú)線(xiàn)通訊、陣列信號(hào)處理、模式識(shí)別和生物傳感等領(lǐng)域得到廣泛關(guān)注。壓縮感知重構(gòu)方法通常具有較高的計(jì)算復(fù)雜度,在信號(hào)尺度較大時(shí),壓縮感知重建需要的時(shí)間會(huì)急劇增長(zhǎng),導(dǎo)致大尺度信號(hào)壓縮感知重構(gòu)的實(shí)時(shí)性難以滿(mǎn)足需要。壓縮感知重構(gòu)算法的加速實(shí)現(xiàn)已成為該領(lǐng)域關(guān)注的重要問(wèn)題。
  隨著基于CUDA架構(gòu)的圖形處理

2、單元(GPU)的推行,最初用于圖像加速、處理圖形轉(zhuǎn)換和渲染等工作的GPU在高性能計(jì)算方面得到大量應(yīng)用??紤]到圖形處理器高效的并行執(zhí)行能力,以及在大尺度并行數(shù)據(jù)處理上具有的良好加速潛力,本文探討了基于GPU的壓縮感知重構(gòu)算法的加速方法與實(shí)現(xiàn)技術(shù)。論文重點(diǎn)對(duì)三種壓縮感知重構(gòu)算法(OMP算法、BP算法和A*OMP算法)進(jìn)行了分析與比較,以及在對(duì)算法模塊的并行性進(jìn)行可行性分析的基礎(chǔ)上,探討了在 GPU平臺(tái)上對(duì)OMP和A*OMP兩種重構(gòu)算法耗時(shí)長(zhǎng)

3、模塊的并行加速設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),以有效提高大尺度信號(hào)壓縮感知重構(gòu)的實(shí)時(shí)性。本文的主要研究工作及創(chuàng)新如下:
 ?。?)研究了基于圖形處理器的OMP算法的加速方法及實(shí)現(xiàn)。為降低中央處理器與GPU之間傳輸?shù)难舆t,研究了將OMP算法的迭代過(guò)程轉(zhuǎn)移到GPU上并行處理的方法。在GPU端,根據(jù)全局內(nèi)存的存取特點(diǎn)改進(jìn)CUDA程序,以便使存儲(chǔ)器的存取滿(mǎn)足合并訪(fǎng)問(wèn)條件,從而降低訪(fǎng)問(wèn)延遲。利用流多處理器(SM)的豐富資源,合理分配SM中共享內(nèi)存,改進(jìn)線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)

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