虛擬環(huán)境下的人際互動——以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中介為視角.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、E時代來臨,互聯(lián)網(wǎng)得到極大的普及。在網(wǎng)民們積極的網(wǎng)絡(luò)行為背后,一種新的社會群體形態(tài)——“虛擬社群”正逐漸成型,與之相伴的則是虛擬環(huán)境下的人際互動。
  本文采用文獻(xiàn)研究法﹑觀察法﹑文本分析法和比較分析法等研究方法,選取天涯社區(qū)關(guān)天茶舍楊元元事件,從媒介技術(shù)的角度切入,以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中介為視角,對虛擬環(huán)境下的人際互動進(jìn)行討論。本文對比分析了現(xiàn)實(shí)物理環(huán)境中的人際互動與虛擬環(huán)境中的人際互動的差異,進(jìn)而探尋虛擬社區(qū)內(nèi)的互動關(guān)系的意義和價值。<

2、br>  第1章緒論從媒介技術(shù)發(fā)展的角度,對人類傳播歷史進(jìn)行了一個簡單的回顧,提出對時空的控制是人類傳播發(fā)展中亙古不變的主題,進(jìn)而追問E時代以虛擬生存的方式生活于虛擬社區(qū)的人們是如何交流與對話的。本文試圖從虛擬空間環(huán)境﹑虛擬主體﹑虛擬社群三個層次來觀照虛擬環(huán)境中的人際互動,提出了虛擬環(huán)境下“傳播即關(guān)系”的假設(shè)。
  第2章 E生活——技術(shù)中介下的符號化生存主要論述網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為虛擬主體營造了具有時空共在感的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間——賽伯空間,個

3、性十足的虛擬主體在時空合一的電子化情境中自由地對話﹑交流﹑游戲。一方面,虛擬社區(qū)的結(jié)構(gòu)影響著虛擬主體的互動實(shí)踐;另一方面,虛擬社區(qū)的建構(gòu)也離不開虛擬主體的積極作為。
  第3章虛擬主體的形成從關(guān)天茶舍內(nèi)眾多生動具體的虛擬主體入手進(jìn)行分析,結(jié)合他們的網(wǎng)名以及在關(guān)天茶舍內(nèi)的活躍度來綜合考察。將他們總結(jié)為三種類型:積極型﹑激進(jìn)型﹑中立型。認(rèn)為電子化互動情境改變了人們相互溝通的方式,虛擬主體成為傳受共生體,他們彼此通過積極的社群行為達(dá)到自

4、我呈現(xiàn)與自我構(gòu)建的目的,獲得虛擬世界真切的感性體驗(yàn),進(jìn)而上升至精神上的愉悅。
  第4章虛擬社群——想象聚合關(guān)系提出虛擬主體以獨(dú)立自主的個體姿態(tài),憑借電子文本的書寫與傳播,離散式地結(jié)合在一起,從而構(gòu)成想象的聚合體。以關(guān)天茶舍為例,分析虛擬社區(qū)存在的“百家爭鳴”﹑求新求異的“互掐”態(tài)勢。
  本文研究發(fā)現(xiàn):虛擬社群內(nèi)的虛擬主體圍繞“話題”,以“我說故我在”的虛擬生存方式凝結(jié)成具有求異精神內(nèi)核的想象聚合體。在虛擬環(huán)境下,傳播即關(guān)

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