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    • 簡介:文化傳播視野下的傳統(tǒng)材質運用研究以創(chuàng)意產品設計為例摘要傳統(tǒng)材質在人類文明的進程中起著重要的作用。人類最早取用自然中的材料制成勞動工具以及生活用品。這些材料有很多都一直沿用至今。也就是文中所提到的傳統(tǒng)材質。人類為了生存創(chuàng)造設計了各種物品,而這些物品承襲了文化內在和外在的相關意義,反映出人們的生活需求、社會情況、技術和生產方式以及思想與觀念的改善等。所以說傳統(tǒng)材質蘊含著歷史文化和民族精神以及傳統(tǒng)的人文記憶。傳統(tǒng)材質在現代產品中的運用,除了是對產品的創(chuàng)新,更主要的是對文化的傳播。本文主要從創(chuàng)意產品這一視角來分析傳統(tǒng)材質的文化傳播,文章從傳統(tǒng)材質的文化屬性引入傳統(tǒng)材質在創(chuàng)意產品設計中的運用,以及在運用中所傳播的傳統(tǒng)文化、民族文化、地域文化以及現代的消費文化。進而分析傳統(tǒng)材質運用中所傳達出的對傳統(tǒng)物質文化的關懷與繼承。二十世紀初,中國的創(chuàng)意產業(yè)開始出現并發(fā)展,創(chuàng)意產品的出現TRESEARCHON咖TRADITIONALMATERIALSUSEDINTHEPERSPECTIVEOFCULTURALTRANSMISSIONBYTHECREATIVEPRODUCTDESIGNFOREXAMPLEABSTRACTTRADITIONALMATERIALSPLAYSANIMPORTANTROLEINTHECOURSEOFHUMANCIVILIZATIONTHEEARLIESTHUMANUSEOFNATURALMATERIALSINTHELABORTOOLSANDSUPPLIESMADETHEUSEOFTHESEMATERIALSHAVEMANYOFTHEMARESTILLINUSEITISMENTIONEDINTHETEXTOFTRADITIONALMATERIALFORHUMANSURVIVALANDCREATEDESIGNSOFVARIOUSITEMSANDTHESEITEMSINHERITEDTHECULTUREOFINTEMALANDEXTEMALRELATEDMEANINGREFLECTSTHEPEOPLE’SLIVINGNEEDS,SOCIALSITUATION,TECHNOLOGYANDMODEOFPRODUCTIONANDTHEIMPROVEMENTOFTHOUGHTSANDIDEASSOTHETRADITIONALMATERIALCONTAINSTHETHEHISTORYANDCULTUREOFTHENATIONALSPIRITANDTRADITIONALCULTURALMEMORYTHEUSEOFTRADITIONALMATERIALSINMODEMPRODUCT,INADDITIONTOPRODUCTINNOVATION。ITISMOREIMPORTANTTOTHEDISSEMINATIONOFCULTURETHISPAPERMAINLYFROMTHEPERSPECTIVEOFCREATIVEPRODUCTSTOANALYZETHECULTURALTRANSMISSIONOFTRADITIONALMATERIAIMANIFESTATIONTHISPAPERBEGINSTOINTRODUCETHEUSEOFTRADITIONALMATERIALSINTHECREATIVEPRODUCTDESIGNFROMTHECULTURALATTRIBUTEOFTRADITIONALMATERIALS,ANDCOMMUNICATIONINTHEUSEOFTRADITIONALCULTURE,NATIONALCULTURE,REGIONALCULTUREANDTHEMODEMCONSUMERCULTUREFURTHERANALYSISOFTHETRADITIONALMATERIALAPPLICATIONTOCONVEYTOTHETRADITIONALMATERIALCULTUREOFCAREANDINHERITANCEATTHEBEGINNINGOFTWENTIETHCENTURYANDDEVELOPMENT,THEEMERGENCEOFCREATIVECHINA’SCREATIVEINDUSTRYBEGANTOEMERGEPRODUCTSANDINSTRUCTIONSFORUSEOFPEOPLE
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      上傳時間:2024-03-08
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    • 簡介:碩士學位論文論文題目推進綠色產品發(fā)展的企業(yè)產品設計、消費市場演化及政府激勵作者姓名作者姓名王文鈺指導教師指導教師曹柬學科專業(yè)學科專業(yè)管理科學與工程所在學院所在學院經貿管理學院提交日期提交日期2015年12月浙江工業(yè)大學碩士研究生推進綠色產品發(fā)展的企業(yè)產品設計、消費市場演化及政府激勵I推進綠色產品發(fā)展的企業(yè)產品設計、消費市場演化推進綠色產品發(fā)展的企業(yè)產品設計、消費市場演化及政府激勵及政府激勵摘要經濟的迅猛發(fā)展與人們保護環(huán)境的理念興起,循環(huán)經濟逐漸成為各國可持續(xù)發(fā)展的重要原則?;谘h(huán)經濟的理念,如何有效地激勵企業(yè)提高產品綠色度,履行生產者延伸責任(EPR),對于創(chuàng)建資源節(jié)約型社會以及保護環(huán)境具有重要意義?;诖耍疚膹难h(huán)經濟原則和現實國情出發(fā),采用博弈論、演化博弈及激勵機制理論研究企業(yè)、政府與消費市場之間的影響,以期為企業(yè)綠色設計及政府部門的監(jiān)管機制提供決策參考。本文研究內容表述如下(1)探討雙寡頭企業(yè)在不同經濟情況下的產品定價與設計問題在不同價格領導者領導下,運用博弈論建立企業(yè)間的二級非合作博弈模型。比較兩種不同價格領導者領導情況下的企業(yè)產品綠色度設計及企業(yè)利潤,分析產品綠色度較高時的所需條件及影響。(2)探討了要政府、企業(yè)和消費市場間的三方非對稱動態(tài)演化博弈問題基于有限理性的假設,并結合現實情況,研究政府、企業(yè)和消費市場三個利益相關主體的決策行為演化穩(wěn)定趨勢,并分析促使各主體達到理想狀態(tài)的穩(wěn)定條件,為主體綠色設計決策提供有益借鑒。(3)針對循環(huán)經濟下政府與企業(yè)激勵機制設計問題的研究根據委托代理理論,以企業(yè)的產品綠色度為不對稱信息,設計政府對企業(yè)
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      上傳時間:2024-03-08
      頁數: 73
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    • 簡介:一刪④天串大謦中國瑤代第一所大學博士學位論文■_■_●一■■■爿J●一■I盯F■■_一級學科管理科學與工程學科專業(yè)管理科學與工程作者姓名胡宇舟指導教師齊石教授夭津大學研究生院2007年6月中文摘要在競爭的環(huán)境下產品是企業(yè)的生產力和核心競爭力。電信資費和銷售對象是電信服務產品的核心。電信資費是由優(yōu)惠規(guī)則所產生。目前電信運營商都采用自然語言來描述優(yōu)惠規(guī)則。自然語言描述優(yōu)惠規(guī)則易產生歧義和不可能使用計算機實現優(yōu)惠規(guī)則之間的自動化沖突檢測。銷售對象也稱產品的目標客戶群。但是,現在也沒有一套比較有效的產品目標客戶群劃分的方法。如何來實現優(yōu)惠規(guī)則的自動化的沖突檢測和找出電信服務產品目標客戶群方法就成為當前電信服務產品開發(fā)和推向市場的關鍵問題。1、本文分析了數千種資費規(guī)則后應用LAGRANGE插值法首次得到了結構化的、統(tǒng)一的和簡單清晰的優(yōu)惠規(guī)則數學模型表達式,并將優(yōu)惠規(guī)則分解為優(yōu)惠對象、優(yōu)惠對象生效域、優(yōu)惠參考對象、優(yōu)惠參考對象生效域、優(yōu)惠方式、生效時間和失效時間等,為優(yōu)惠規(guī)則的沖突檢測奠定了基礎。2、本文運用專家系統(tǒng)知識表示將每條優(yōu)惠規(guī)則表示為條件部分和結論部分,采用當前有代表性的沖突檢測算法RETE算法和RETE改進算法,首次實現了優(yōu)惠規(guī)則的自動化沖突檢測。3、本文提出了以因子運算符閥值客戶分級規(guī)則的靈活定制模型,與聚類算法如KMEANS算法、自組織映射神經網絡SOM算法和平衡遞歸遞減聚類層次算法BIRCH的結合,首次提出電信服務產品的客戶細分方法,為找出電信服務產品的目標客戶群創(chuàng)造了條件。4、本文在電信服務產品設計中詳細描述了可擴展的體系結構、專家分析系統(tǒng)和工作流。專家分析系統(tǒng)實現了優(yōu)惠規(guī)則的沖突檢測,工作流實現了產品生命周期的流程化和自動化管理,大大地提高了產品生命周期管理的前瞻性。靈活性和穩(wěn)定性。5、本文首次將距離相似度計算運用于電信服務產品用戶數和市場指標的計算,為產品推向市場的科學決策提供重要依據。6、本文完成了電信服務產品的理論分析、算法定制、產品設計與開發(fā)以及使用的全過程。使用的電信運營商在產品的科學設置、減少客戶投訴、壓縮產品數量、提高系統(tǒng)效率和增加經濟效益與社會效益等方面都比較滿意。關鍵詞電信服務產品、電信資費、優(yōu)惠規(guī)則、沖突檢測、專家系統(tǒng)
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      上傳時間:2024-03-07
      頁數: 132
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    • 簡介:在競爭激烈的全球化市場當中,大多數產品的識別性正開始慢慢消失,不同國家的產品設計師和企業(yè)都在積極探索自己的產品發(fā)展方向。近幾年,中國的文化創(chuàng)意與設計服務等相關行業(yè)正處于積極發(fā)展的狀態(tài)。但依然存在著創(chuàng)意表達不充分,文化設計經驗短缺,廣袤的文化資源沒有被大眾挖掘,以及文化附加效益得不到充分體現,文化產業(yè)產值上升空間提升乏力等一系列問題。例如,大多數產品對于傳統(tǒng)文化元素的應用比較膚淺,傳統(tǒng)符號大多被粗暴地“移植”,設計師在優(yōu)化產品的時候缺乏深入思考,產品設計的目的只是為了起視覺吸引的效果,而不是去關注內容創(chuàng)新。并且在整個創(chuàng)作過程中,基本憑借設計師自身能力和經驗去完成,其創(chuàng)新方法和程式是相對零散和扁平的。為了解決上述問題,本文提出了基于文化意象的產品設計方法研究,應用文化層次理論、卡諾模型、解釋結構模型、情境模型、行為交互模型、交互式遺傳算法等方法,構建文化意象之于文化產品的認知研究體系,構建基于行為層次情境模型的文化產品設計方法和構建文化產品交互式進化系統(tǒng)?;谖幕庀蟮漠a品設計方法研究主要包括三個部分,這三個部分也是文章的核心所在。第一部分通過文化層次理論對傳統(tǒng)文化意象進行屬性分層,結合卡諾模型,解釋結構模型分析文化意象與產品滿意度之間的影響關系,文化意象屬性間的相互影響關系,得到文化意象之于文化產品的認知研究體系,這部分研究可以加強文化產品設計的效能,讓設計師明白文化意象作用于產品的機制。第二部分進一步挖掘文化意象對產品的深層影響機制,從行為層次出發(fā)研究產品設計的交互情境,構建基于行為層次交互情境的文化產品設計模型,包括行為交互需求、需求知識轉移、評估反饋、優(yōu)化迭代等一系列過程。設計師可以按照模型所得到的結論,設計出在行為層次具有良好文化意象表達的產品。第三部分將文化產品的設計過程與進化計算中的交互式遺傳算法,神經網絡算法相結合,利用算法的優(yōu)化能力,將文化產品造型編碼進行變異、交叉、選擇,以獲得用戶偏好的文化產品造型。通過構建文化產品交互式進化系統(tǒng),提升文化產品的設計效率和創(chuàng)新能力。本文所提出的方法為文化產品的形象塑造和文化產品的創(chuàng)新設計提供新的思路和方法路徑,對相關的設計研究進行了補充。另外,本文以時鐘,手表這類產品作為文化產品的設計對象,結合文中所提出的方法和系統(tǒng)進行創(chuàng)新設計,其成果驗證了方法的有效性。最后,本文還展望了針對基于文化意象設計的理論應用的后續(xù)研究方向。
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      上傳時間:2024-03-07
      頁數: 144
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    • 簡介:⑧論文作者簽名黑超指導教師簽名≥幺G黿匕論文評閱人1評閱人2評閱人3評閱人4評閱人5答辯委員會主席奎園91硒窒員3塑江省墮揚焦委員1芒建強3數援3浙江太堂委員2瑟汞堅塾援3浙江太堂委員3亟隆丞3副教援3逝江太堂委員4周塵垡3嬰究員3逝、江太堂委員5一浙江大學碩士學位論文致謝致謝在此,向所有指導和幫助我的老師、同學以及朋友們表示最誠摯的謝意感謝文物與博物館系的全體老師在研究生期間對我學業(yè)上的指導與幫助,通過老9幣1IL精彩的課程教學與諄諄教誨不僅使我不斷深入學習專業(yè)知識,了解學術前沿動態(tài),開拓眼界,而且老師們那種對專業(yè)領域扎實研究與嚴謹的治學態(tài)度令我十分敬佩,值得我終身學習。這里我要特別感謝我的導師項隆元教授。本次論文的撰寫,傾注了項老師的心血和汗水,從宏觀到微觀層面為我梳理思路,提供專業(yè)指導。不僅如此,在整個研究生期間,項老師一直鼓勵我多學習專業(yè)課程,讓我進一步了解到考古學、文化遺產學和博物館學的深刻內涵,特別是在“文物知識分析與設計素材再造關鍵技術研究與應用”課題中,使我不斷夯實專業(yè)基礎,拓展視野,提高自己的科研水平。特別感謝鄭霞老師,謝謝鄭老師一直以來對我學業(yè)上的幫助,特別是傳授我計算機相關知識和數字技術概念,使我明確認識到國內外數字化發(fā)展的現狀與存在的問題,指引我從多維角度認識自己的專業(yè),培養(yǎng)復合型學習思維。最后,感謝我的家人、同學、朋友們,是你們的幫助與關心使我不斷成長,有勇氣面對挑戰(zhàn),能認識你們是我的榮幸,謝謝你們陪我走過這豐富多彩的研究生生涯。
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      上傳時間:2024-03-07
      頁數: 77
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    • 簡介:分類號UDCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIY3416938密級編號中國美術學院學位論文品牌語境下地方文化產品設計模式研究以蘇稽古鎮(zhèn)的文化產品研發(fā)為例LOCALCULTURALPRODUCTDESIGNMODELUNDERBRANDCONTEXTTAKINGTHECULTURALPRODUCTDEVELOPMENTOFSUJIANCIENTTOWNASALLEXAMPLE李旭晨指導教師姓名職務、職稱塞建明教授≥昱碧波≤副教授≥申請學位級別藝本亟童些堂焦專業(yè)名稱藝本遮讓論文提交日期2Q墨笙墨胃論文答辯日期至Q羔璺生墨且學位授予單位和日期生國差本堂院答辯委員會主席評閱人2018年5月7日ZR圍美術學院一ZO;Q設計制造業(yè)脅、同創(chuàng)新小心RF牌實驗,李旭晨一JIIIF靴子境卜地方艾化產J沒計模式研究一一以JT稽TLI鎮(zhèn)文化產6影F發(fā)為例摘要針對地方文化產品文化個性缺失、市場混雜的問題,從品牌的角度來探索地方文化產品的設計模式。本文依托樂山蘇稽古鎮(zhèn)有機更新項目,以蘇稽文化產品研發(fā)為例,通過對優(yōu)秀案例的分析總結,從品牌核心、品牌定位、產品體系、產品設計、產品策略幾個方而,構建地方文化產品的設計模式,其中產品設計中總結出文化圖譯、功能創(chuàng)新、形態(tài)衍生、意象傳達的設計方法,并與蘇稽文化產品的研發(fā)相結合。從品牌的語境下構建地方文化產品設計模式,能夠為不同地方文化產品研發(fā)提供方法參考,系統(tǒng)的對產品進行規(guī)劃,以便于地方樹立文化產品品牌形象。關鍵詞地方文化產品;設計方法;品牌
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      上傳時間:2024-03-07
      頁數: 52
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    • 簡介:國內圖書分類號U169國際圖書分類號629西南交通大學研究生學位論文密級公開篡裝箍迭丞琺運主晶遮I土硒究年級2QQ級姓名韭耋法申請學位級別王堂亟專業(yè)交通運輸規(guī)劃皇箜理指導老師昌紅霞數援二。一三年五月西南交通大學曲南父逋大字學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權西南交通大學可以將本論文的全部或部分內容編入有關數據庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復印手段保存和匯編本學位論文。本學位論文屬于1保密口,在年解密后適用本授權書;2不保密/使用本授權書。請在以上方框內打“√”學位論文作者簽名彩醪幺日期和,多多,1指導老師齠拗砂豇日期加C碼刁
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      上傳時間:2024-03-08
      頁數: 87
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    • 簡介:蘇州大學學位論文獨創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明所提交的學位論文是本人在導師的指導下,獨立進行研究工作所取得的成果。除文中已經注明引用的內容外,本論文不含其他個人或集體已經發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得蘇州大學或其它教育機構的學位證書而使用過的材料。對本文的研究作出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。本人承擔本聲明的法律責任。論文作者簽名絲日期趁旦29增強現實技術在教育軟件產品交互設計中的應用研究中文提要增強現實技術在教育軟件產品交互設計中的應用研究中文提要近幾年來隨著計算機多媒體技術、機器視覺技術、移動互聯網等有關技術的發(fā)展,增強現實技術隨之發(fā)展成熟起來。增強現實技術將用戶周邊的真實環(huán)境與計算機生成的虛擬環(huán)境實時融合在一起,加深了用戶對真實環(huán)境的理解和認識,它不是把使用者與真實世界完全隔離開來,相反,計算機產生的虛擬物體或其他信息進入到真實場景中,從而實現對現實的“增強”,通過視覺、聽覺、觸覺等交互行為,實現用戶和環(huán)境的自然交互,可廣泛應用于工業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂、文化等領域。增強現實技術和教育技術可以構造一個高程度真實的學習情境,隨著增強現實技術在教育領域中的應用日漸增多,通過對教育產品技術的交互行為的深入分析,總結出各真實場景中有助于學生獲得更好的學習體驗和學習效果的交互方式。本文調查研究了增強現實技術在教育領域中目前的研究結論及其相關應用,總結出增強現實技術在教育領域應用中與交互設計相關的理論基礎和研究方法,同時將這些理論和方法應用于實際的教育產品設計與實現。因此本文所述的相關理論和實踐經驗在相關教育產品開發(fā)過程中具有一定的參考價值和指導意義。關鍵詞增強現實教育技術交互作者導師程一君江牧
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      上傳時間:2024-03-08
      頁數: 57
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    • 簡介:隨著用戶對產品的需求向著個性化、多樣化方向發(fā)展,汽車生產廠商采取了大規(guī)模定制的策略以及產品族的方法論。產品配置作為大規(guī)模定制的關鍵技術,主要依托于產品族建模,通過相似產品BOMBILLSOFMATERIAL模塊的配置實現產品的變型設計。然而,國內汽車企業(yè)普遍沒有BOM相似性度量,沒有形成產品族管理,產品配置得不到有效利用;同時,隨著相似產品BOM數量的增多,BOM數據產生了大量的重復和冗余,給數據維護帶來了一定的困難。因此,對于BOM的相似性度量迫在眉睫。一方面,BOM的相似性度量可以為產品族管理帶來技術上的支撐,給產品配置提供理論依據;另一方面,對于產品BOM數據共性的研究,有利于產品歷史數據的重復利用以及產品數據管理的有序化。產品配置就是產品BOM設計的過程,因此研究圍繞設計BOM相似性度量展開,主要工作有(1)通過BOM樹模型,界定汽車產品設計BOM的相似性,同時提出BOM相似性度量零部件遍歷與存儲的方法;(2)引入相似系統(tǒng)論作為設計BOM比較的方法,結合BOM的工程性,從BOM的層次性、非相似元對系統(tǒng)相似性影響大小以及相似元對系統(tǒng)影響的權重值三個方面給出相似系統(tǒng)論的三個擴展,用例驗證擴展的有效性;(3)依據擴展后的相似系統(tǒng)論,分析BOM相似性度量的過程,設計汽車產品設計BOM相似性度量算法,對算法相關內容進行說明;(4)根據汽車產品設計BOM相似性度量的理論研究,依托企業(yè)BOM系統(tǒng)平臺,開發(fā)汽車產品設計BOM相似性度量的軟件模塊,通過企業(yè)應用驗證研究的可行性與有效性。
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      上傳時間:2024-03-08
      頁數: 68
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    • 簡介:“萌”是一種存在于自然界的能被人類心理感知到的自然形態(tài),用以描述人類通過感官接觸到某種視覺形象或行為動作后所激發(fā)的可愛、乖巧、溫情、溫馨、愉悅、呆傻、憨態(tài)、無害等具有安全感的復雜情緒,這種由自然形態(tài)激發(fā)出心理感應的現象即可稱為“萌”。這種自然形態(tài)傳遞出的情感信息與動漫藝術有較高的吻合度,因此“萌”在動漫領域得到了發(fā)酵。2003年之后,日本動漫領域開始用“萌え”來稱呼這一現象,“萌え”一詞自2005年后成為網絡流行語并一直流行至現在,在傳播至中國后簡化為單獨的“萌”字,在英文中常用“MOE”來表達。年輕人對“萌”的喜愛和推廣逐漸形成為一種被廣泛傳播的亞文化現象,動漫是“萌”滋生的土壤也是“萌”傳播的良好載體,在新媒體藝術的影響和網絡文化的傳播下,“萌”元素被越來越多的運用到各種地方,催生出萌文化、萌產品、萌經濟等多種社會現象。在動漫周邊產品設計中,“萌”元素的使用讓動漫周邊產品打破自身局限性,被賦予了更多層次的吸引力,并能夠拓展動漫的影響范圍和消費人群,這類萌系產品的銷售熱度給動漫周邊產品設計帶來了新的思維形式與創(chuàng)作思路。本文通過文獻閱讀和理論分析來探尋“萌”的起源和發(fā)展,并從社會、文化、心理等方面深究其文化內涵通過綜合分析、舉例對比等方法來概括總結“萌”元素在動漫周邊產品設計中的運用原則、設計形式、具象化呈現方式等方面的藝術特點并研究分析“萌”系產品的商業(yè)化道路和市場情況,對其未來的發(fā)展做出思考和建議。
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      上傳時間:2024-03-08
      頁數: 62
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    • 簡介:分類號密級單位代碼10422學號少,;F口聊∥菇辦孚碩士學位論文論文題目橋彖龜短;7謗幣尹助{蚤葉;哥紱呻西刁岔用一雋孑弓紐葉咨伺厶司西’≯≥坼夠.竺◆荔◆之一眵飩;耐繃嘞埡P∞匕S;夠P。造口≯IJ。JT培養(yǎng)單專業(yè)名指導教合作導位互匠區(qū)卿蛐稱J垃些L一師互婦量山T占年廠月弘日山東大學碩士學位論文目錄中文摘要?????????????????????????????????5A13STRACT?????.??.???????????????????.??.???.?.????.????6第一章緒論???????????????????????????????..81.1選題背景??????????????????????????????..81.2研究的目的和意義??????????????????????????..91.3研究的內容和方法??????????????????????????101.4論文的結構與規(guī)劃??????????????????????????10第二章快速產品開發(fā)方法?????????????????????????.122.1快速產品開發(fā)????????????????????????????122.1.1快速產品開發(fā)的時代背景?????????????????????..122.1.2快速產品開發(fā)的概念與意義????????????????????.122.1.3快速產品開發(fā)的具體方式?????????????????????.132.2敏捷開發(fā)方法????????????????????????????142.2.1敏捷開發(fā)的起源與發(fā)展??????????????????????.142.2.2敏捷宣言的設立?????????????????????????.152.2.3敏捷開發(fā)的意義?????????????????????????.162.2.4敏捷產品開發(fā)方法????????????????????????..162.2.5敏捷方法在其他領域中的應用???????????????????.172.3設計咨詢公司????????????????????????????182.3.1設計咨詢公司的現狀分析?????????????????????.182.3.2設計咨詢公司的角色本質.創(chuàng)新中間人???????????????.192.3.3設計咨詢公司的價值體現?????????????????????.192.3.4設計咨詢公司采用敏捷方法,以實現快速產品開發(fā)??????????.20第三章設計咨詢公司產品設計與開發(fā)中的調研????????????????.2L3.1數據收集方法????????????????????????????2L3.1.1文獻分析法???????????????????????????.213.1.2網絡問卷調研法?????????????????????????.233.1.3訪談法?????????????????????????????一28
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    • 簡介:虛擬展示技術是近年來興起的新技術,也是研究熱點問題之一,它從傳統(tǒng)和科研等高端領域走向普通民用。目前,虛擬展示技術在軍事、航天、工業(yè)、醫(yī)學、教育、藝術、娛樂等方面有著十分廣泛的應用。虛擬現實技術作為一個獨立的新興藝術門類,是現代科技前沿的綜合反映,虛擬現實技術是一種通過人機界面復雜的數據交互的新的藝術語言形式。工業(yè)產品,最直接的方法是實體展現在客戶面前的產品,但由于現代技術和成本高的發(fā)展有限,這種方式不能滿足顧客要求的產品信息量,利用虛擬現實技術來展示產品,是最主流的展示方式。本文首先闡述了產品設計過程虛擬展示研究的目的及意義,即對所設計產品的誕生過程進行虛擬展示,使觀眾體會到設計師的設計理念以及對該產品進行深入了解。虛擬技術顯示了人類互相交流和傳遞信息的一種新媒介,具有其他藝術形式不可替代的作用。其次,闡述了產品設計的理念、方法、創(chuàng)新性。重點剖析產品設計歷程,即產品開發(fā)與規(guī)劃,材質選擇,市場調研,產品設計美學,款風定位以及設計的概念階段和詳細階段。再次,闡述虛擬展示的發(fā)展歷史、興起、傳播,比較傳統(tǒng)展示和虛擬展示的異同。產品虛擬展示設計作為一種獨特的藝術語言,在電影、動畫等諸多領域得到廣泛的應用。在文章最后,提到工業(yè)設計所涉及的內容和范圍很廣,其設計復雜性各有不同,設計程序有所差異。但無論怎樣,設計目的都是為人服務。因此,基本的設計過程必有其同一性。并且舉例說明產品設計過程虛擬表現形式,對設計理念的形成和成果的系統(tǒng)化進行概述。
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      上傳時間:2024-03-08
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    • 簡介:隨著經濟和社會的發(fā)展,時尚產業(yè)已經在全球成為一個炙手可熱的產業(yè)。時尚產業(yè)的高速發(fā)展為社會創(chuàng)造了巨大的經濟效益。時尚已然滲透進我們生活的方方面面。無論是在我們的意識層面上,還是潛意識層面上,時尚都影響著我們,成為一種衡量自身和他人的標準。本文使用進化心理學作為研究的理論背景,將一直以來存在著很多爭議的時尚理論進行了整合。通過整理歸納現有的時尚產品設計理念指出由于原始的社會挑戰(zhàn)所帶來的原始動機,使人們擁有與生俱來的心理需求和審美偏好,人們正是攜帶著這樣的基因,為了滿足原始的根本動機去追求時尚。那么驅動人們追求時尚的根本動機到底是什么本文指出,時尚是一種為了滿足人們原始動機的炫耀產物。立足于以上現實,本研究的主要目標是驗證進化心理在時尚產品設計中的核心機制,通過對人們進化而來的心理需求影響因素的分析,建立時尚產品設計心理模型。具體研究問題著眼于以下方面1人類追求時尚產品的根本動機。2擇偶策略在時尚產品設計中的作用機制。通過梳理文獻以及對現有時尚產品設計從外形到內容的歸納,推論出擇偶策略是如何影響時尚產品并滿足人們的需求。3建立有實踐意義的時尚產品設計心理模型,獲得對未來進行時尚產品設計的指導原則。在研究方法與研究設計方面,本文以進化心理學為主要理論依據,結合兩性擇偶策略、化美學中的審美心理及要素、需要動機理論、認知理論、以及設計心理學中的原型理論、設計情感理論。通過理論與現實考量的基礎上建立起本研究的實證模型,并提出研究問題與假設。完成對時尚產品外形設計要素、高昂代價手段、兩性擇偶策略、審美價值、炫耀價值、自我監(jiān)控、群體壓力敏感性等概念的操作化,形成信度和效度很高的測量工具和問卷。問卷經過前測修訂并實施網絡調查,經回收和篩選后進行深入的數據分析。通過對變量的現狀分析發(fā)現不同的年齡、性別、職業(yè)、婚戀狀態(tài)等體現在對時尚產品的心理感知和參與行為上存在一定的差異。女性對時尚產品的關注度高于男性,兩性在女性擇偶策略上的感知存在顯著的差異。不同的年齡段的人口在擇偶策略、炫耀價值、審美價值和付出高昂代價的強度上都存在一定的差異。3039歲之間的人群是對時尚產品心理需求最高的人群,而到達50歲以上人群在對時尚產品心理需求的各個層面上都是明顯下降。不同職業(yè)的人在面對時尚產品的需求心理及行為表現上存在顯著差異,不同的婚戀狀態(tài)在擇偶策略、審美價值、炫耀價值以及群體壓力上形成了顯著的差異。對時尚產品設計心理的核心機制分析是本研究的一條主線,在對核心機制進行三重剝離與分析的過程也包含對變量間影響因素的把握。第一,消費者在面對時尚產品時的心理及行為機制為擇偶動機心理需求→對產品審美的需求→對產品具有高炫耀價值的需求→購買意愿,符合消費理論的基本心理和行為過程。其中,擇偶動機的心理需求對時尚產品的審美價值具有正面影響。產品審美價值對炫耀價值具有正面影響。炫耀價值對購買意愿起著顯著的積極影響。第二,在時尚產品設計參與刺激因素作用機制的分析結果中發(fā)現具有性別化的時尚產品外形設計與擇偶策略顯著相關。男性化的設計元素與女性擇偶策略顯著相關。而女性化的設計元素也與男性擇偶策略顯著相關。也就是說,男性時尚產品中,比例、色彩和材質等設計要素體現了男性的好的經濟地位和好的生物基因以及優(yōu)秀的社會性格,但其本質上是為了滿足女性對男性的擇偶要求。而女性時尚產品中,例如纖細的線條、柔和的色彩、細膩的材質等設計要素體現了女性的年輕,美貌以及溫柔或獨立的氣質。但其本質上是為了滿足男性對女性的擇偶要求。時尚產品的外形設計要素對兩性擇偶策略和審美價值之間起著部分中介效應。時尚產品的一個重要特點是其所具有的高昂代價,高昂代價是產品審美價值的重要來源。高昂代價意味著稀有的材質,高昂的時間成本以及生命健康風險的代價。時尚產品通過塑造其高昂代價來形成產品的美感,進而使其具有極強的炫耀價值。時尚產品所具有的高昂代價對審美價值和炫耀價值之間的關系起部分中介效應第三,在時尚產品設計中調節(jié)因素的作用機制分析結果中發(fā)現消費者個人的自我監(jiān)控狀態(tài)對炫耀價值與購買意愿之間的關系起正向調節(jié)作用消費者所感受到的群體壓力敏感性,對時尚產品的炫耀價值與購買意愿之間起正向調節(jié)作用本文在理論與實踐上的創(chuàng)新點主要體現在以下幾個方面1根據定量研究的檢驗結果,通過以上三重機制整合得出了時尚產品設計心理的核心機制模型,使一直以來的以炫耀理論為核心的時尚產品設計理論得到了數據上的驗證。2將此理論擴充為了以消費者的擇偶動機心理需要為起點的潛意識下的時尚產品設計心理模型。3利用人工神經網絡對時尚產品設計進行評估和預測,有效消除了在問卷調研過程中經常出現的由于不完整信息,甚至假象,錯誤的信息來源而導致的混亂,給出合理的識別判斷和預測。最后在此基礎上實現了計算機輔助評估軟件系統(tǒng)的原型。實驗證明,該評估模型可有效對時尚產品的購買意愿進行評估。囿于一些主客觀因素的限制,本研究不可避免的存在局限和不足,這也意味著此命題的后續(xù)研究還存在很大的完善和深化的空間。
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    • 簡介:指導小組成員名單馬凌復旦大學新聞學院新聞系副教授張殿元復旦大學新聞學院廣告系副教授鄧建國復旦大學新聞學院傳播系講師172RETWEET之爭CLASSICOROFFICIAL9第2章TWITTER生態(tài)圈產品構成分析。1421構成基礎開放API1422TWITTERAPI的發(fā)展1423主要產品類型1824本文重點考察的部分19第3章TWITTER生態(tài)圈產品設計變遷考察。2031官方網站及客戶端20311桌面版WWWTWITTERCOM的進化改版歷史20312從TWEETIE到IPHONE官方客戶端35313其他官方客戶端IPAD、ANDROID、WP、WIN8。4332第三方客戶端43321IOS上的TWEETBOT44第4章產品設計變遷的背后4941唐納德A諾曼的心理模型論4942功能的重要來源用戶4943影響產品形態(tài)的現實因素和技術條件S0431外部不可抗力,對于第三方開發(fā)者官方的API政策。5043。2內部不可抗力,對于TWITTER官方盈利動機S0433物理不可抗力硬件和軟件環(huán)境的差異51434其他風險如政治因素、專利等5144影響產品形態(tài)的精神層面的因素52441開發(fā)者的品味52第5章TWITTER進化論S351本項研究對象的歷史地位53511TWITTER的增長53512關鍵點的背后54513第三方客戶端的意義5S52海量用戶和數據時代的到來5S521API政策因何而變。5SS22新的藍海,逐漸成熟的開放戰(zhàn)略商業(yè)模式56S23理解TWITTERAPI的“開放”56第6章相對確定的未來5761對于TWITTER官方57
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