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1、傳統(tǒng)的雕塑藝術(shù)創(chuàng)作方法采用的是:首先創(chuàng)作雕塑作品的原大泥型,然后借助翻模技術(shù),經(jīng)過數(shù)道工序,最終得到符合設(shè)計要求的相應(yīng)材料的雕塑藝術(shù)作品。其中,雕塑尺寸越趨向兩極越會給雕塑藝術(shù)家的泥型創(chuàng)作帶來不利的影響。雕塑作品尺寸越小其細節(jié)的刻畫難度就越大,可操作性就越差;雕塑作品尺寸越大其包含的非創(chuàng)造性勞動就越多,特別如大型城市雕塑等,使創(chuàng)作效率與創(chuàng)作成本都受到影響。
在此前的雕塑藝術(shù)創(chuàng)作數(shù)字化的相關(guān)研究中,3D掃描技術(shù)與數(shù)字雕刻技術(shù)往往
2、被單獨拿來與3D打印技術(shù)結(jié)合使用,而沒有將這三種技術(shù)有效的聯(lián)系起來,這使得數(shù)字技術(shù)在雕塑藝術(shù)創(chuàng)作的使用上受到了局限,特別是對于采用傳統(tǒng)方式以創(chuàng)作泥型小稿為基礎(chǔ)的雕塑藝術(shù)家。造成這種問題的主要原因是相關(guān)研究未涉及3D掃描數(shù)據(jù)與數(shù)字雕刻軟件所需數(shù)據(jù)的適配與轉(zhuǎn)化問題,使得雕塑泥型小稿在轉(zhuǎn)換為三維模型后二次創(chuàng)作與修改的困難沒有得到解決。
在本文的研究中擬采取借助3D掃描、數(shù)字雕刻與3D打印技術(shù)相結(jié)合的方式,對老子圣像大型城市雕塑作品進
3、行其小型作品創(chuàng)作實驗,從而驗證和解決小尺寸雕塑作品的創(chuàng)作困難問題,并對大型雕塑作品的創(chuàng)作方法改進提出展望。
同時,在實驗中擬采取借助模型拓撲映射算法,對3D掃描所獲得老子圣像雕塑三維模型進行轉(zhuǎn)換處理,以滿足數(shù)字雕刻軟件之要求,從而使三種數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的困難得到解決。
論文得出以下結(jié)論:使用模型拓撲映射算法成功的將3D掃描所得三維模型轉(zhuǎn)化為滿足數(shù)字雕刻軟件所需的模型拓撲結(jié)構(gòu),給三種數(shù)字技術(shù)的結(jié)合運用于雕塑藝術(shù)創(chuàng)作提供了
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