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文檔簡(jiǎn)介
1、人們對(duì)精神文化生活的不斷追求以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷普及催生出了一種新興產(chǎn)業(yè),即網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)生之初就一直處于極其快速的發(fā)展之中,逐步成為了我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一大助力。但是,新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程中總會(huì)出現(xiàn)許多問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)游戲公司之間的不良競(jìng)爭(zhēng)、涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)案件逐漸進(jìn)入大眾視野,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟越來(lái)越多。因網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性使得在著作權(quán)法中難以對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行定位,所以在實(shí)踐過(guò)程中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)并不令人滿(mǎn)意。因此,基于對(duì)
2、上述問(wèn)題的思考,本文通過(guò)對(duì)文獻(xiàn)及案件的搜集、整理、分析,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)方面展開(kāi)了研究。
本文除緒論與結(jié)語(yǔ)外,主要包括五章。
第一章對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)理論進(jìn)行了介紹,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體有一個(gè)初步的了解。網(wǎng)絡(luò)游戲是指依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)的信息服務(wù)、通過(guò)客戶(hù)端連接服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)交互為玩家呈現(xiàn)出多層次感受的多人在線(xiàn)游戲。其主要包括游戲名稱(chēng)、故事情節(jié)、游戲程序、游戲場(chǎng)景、人物形象、游戲音樂(lè)等方面。
第二章主要分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游
3、戲的侵權(quán)方式及網(wǎng)絡(luò)游戲的法律保護(hù)模式。主要包括以下四種方式,分別為著作權(quán)法保護(hù)、商標(biāo)法保護(hù)、商業(yè)秘密保護(hù)以及專(zhuān)利法保護(hù)。最終應(yīng)當(dāng)適應(yīng)哪種保護(hù)模式為主對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行法律保護(hù),應(yīng)當(dāng)首先明確其法律定位。
第三章重點(diǎn)探討了網(wǎng)絡(luò)游戲的法律屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲符合我國(guó)《著作權(quán)法》中“作品”所要求的“獨(dú)創(chuàng)性”與“可復(fù)制性”,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)屬于《著作權(quán)法》所保護(hù)的客體。至于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲到底應(yīng)該作為何種作品受到保護(hù)也有待商榷。網(wǎng)絡(luò)游戲作為計(jì)算機(jī)軟
4、件會(huì)忽視掉對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的表達(dá)效果的保護(hù);作為視聽(tīng)作品則又忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性;作為多媒體作品則需要先立法將多媒體作品納入著作權(quán)法的范圍。因此,筆者認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一種單獨(dú)作品受著作權(quán)法保護(hù),并且分析了其作為獨(dú)立作品存在的可行性。
第四章主要分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)中有待解決的問(wèn)題,并主要包括四個(gè)方面,一是定位上無(wú)明確法律依據(jù);二是未確定網(wǎng)絡(luò)游戲中受著作權(quán)保護(hù)的范圍;三是網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)不當(dāng);四是網(wǎng)絡(luò)
5、游戲著作權(quán)不宜采取拆分保護(hù)模式。
第五章是筆者在前文基礎(chǔ)上針對(duì)如何完善網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)提出的幾點(diǎn)建議。一是從立法上應(yīng)當(dāng)逐步完善相關(guān)的法律法規(guī)建設(shè)。例如,于《著作權(quán)法》中單列網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橐环N作品;制定法規(guī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲予以單獨(dú)管理。二是通過(guò)發(fā)布典型案例、司法解釋等形式確定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)范圍;三是在進(jìn)行實(shí)質(zhì)性相似的判斷時(shí)將作品作為一個(gè)整體并且適用普通人標(biāo)準(zhǔn),確定網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定方式及標(biāo)準(zhǔn);四是網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)主要采取整
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