頭部可運動的頭戴式視線跟蹤系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、視線相比于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤顯得更加直接自然,在人機交互領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景?;谝曈X的視線跟蹤系統(tǒng)通過攝像機捕捉人眼的運動信息來估算凝視點位置。隨著Google Glass等輕便型可穿戴裝置的出現(xiàn),頭戴式系統(tǒng)的應(yīng)用前景變得更加明確。
  本文研究支持頭部運動的頭戴式視線跟蹤系統(tǒng),包括瞳孔中心的快速定位,系統(tǒng)標(biāo)定,支持頭部運動的空間映射模型等關(guān)鍵技術(shù),主要工作和成果如下:
  1.基于本文的硬件環(huán)境,對星射線方法進行改進,以

2、實現(xiàn)橢圓瞳孔的快速定位。具體包括:采用預(yù)設(shè)定的閾值進行瞳孔區(qū)域分割,降采樣和二次定位瞳孔大致中心,橢圓擬合誤差的簡單估計以及迭代篩選去噪。
  2.采用平面分區(qū)域映射等方法,實現(xiàn)眼動數(shù)據(jù)與參考平面上凝視點之間的魯棒標(biāo)定。實驗結(jié)果驗證了方法的有效性。同時給出標(biāo)定時頭部微小運動的處理辦法,提升標(biāo)定過程的舒適度。
  3.建立一套基于cross-ratio的頭部運動情況下的空間映射模型。利用屏幕四角紅外標(biāo)記燈在場景圖像中的位置變化

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