基于Cocos2d-X的手機(jī)格斗游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著生活節(jié)奏的變快,人們除了工作和學(xué)習(xí)之外,還要花不少時(shí)間在往返路途中,導(dǎo)致連續(xù)的閑暇時(shí)間越來(lái)越少,這自然激發(fā)了移動(dòng)終端的飛速崛起。在掌上游戲機(jī)系列中,任天堂的NDSL,索尼的PSP已經(jīng)被我們熟知,成為了暢銷(xiāo)游戲機(jī),而智能手機(jī)的發(fā)展為手機(jī)游戲提供了一個(gè)非常好的平臺(tái),所以對(duì)Cocos2d-X游戲引擎的研究,并開(kāi)發(fā)一款具有高品質(zhì)的游戲應(yīng)用,具有顯著地科學(xué)意義和應(yīng)用價(jià)值。經(jīng)歷了2014年手游市場(chǎng)的瘋狂增長(zhǎng),整個(gè)手游市場(chǎng)逐漸趨于理性。由于玩家對(duì)

2、于重度游戲的的需求越來(lái)越高,伴隨游戲內(nèi)容的重度化,手游玩家游戲時(shí)間碎片化現(xiàn)象越來(lái)越不明顯。日均使用時(shí)長(zhǎng)大于30min的玩家達(dá)39%,日均使用次數(shù)超過(guò)5次的玩家達(dá)53%。手游玩家對(duì)單款游戲的粘度越來(lái)越高,主要由于動(dòng)作競(jìng)技及角色扮演類(lèi)游戲崛起。
  論文基于對(duì)當(dāng)前手游市場(chǎng)的需求分析,針對(duì)80后對(duì)于紅白機(jī)游戲的特殊情懷,決定采用以Cocos2d-x作為游戲引擎,開(kāi)發(fā)一款以《三國(guó)演義》為故事背景的手機(jī)2d格斗游戲。游戲基于Cocos2d-

3、x游戲引擎,采用Visual Studio平臺(tái)、C++語(yǔ)言和Texture Packer素材整合工具進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)。為了減少客戶(hù)端代碼對(duì)Cocos2d-x引擎的依賴(lài)程度和降低耦合度,系統(tǒng)建立了引擎封裝層模塊,將引擎必要的初始化、邏輯更新、渲染和資源管理等操作全部交給引擎封裝層處理,使客戶(hù)端的其他模塊不需要過(guò)于依賴(lài)引擎層。同時(shí),為了避免客戶(hù)端代碼中頻繁、直接地調(diào)用平臺(tái)相關(guān)的諸多功能,我們還將一些平臺(tái)相關(guān)的功能全部封裝在引擎封裝層模塊內(nèi)。

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