基于cocos2d-x引擎的移動游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、雖然當(dāng)前移動平臺硬件性能不斷提升,但整體說來,仍然存在很多限制。不同于傳統(tǒng)的PC游戲和電子游戲,手機(jī)游戲需要用特殊的玩法來吸引玩家,并且通過玩家與游戲的交互,使玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。圖形用戶界面(UI)是玩家與游戲交互的主要途徑,區(qū)別于以鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等外設(shè)來控制游戲,移動設(shè)備的人機(jī)交互多以觸摸屏為主,傳統(tǒng)的游戲UI系統(tǒng)已經(jīng)無法滿足手機(jī)游戲?qū)I的需求。
  論文利用當(dāng)前流行的UI系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)和模塊,采用移動平臺2D游戲引擎

2、cocos2d-x,針對移動平臺的游戲特點(diǎn)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了新的UI系統(tǒng)FlowUI。
  論文對FlowUI系統(tǒng)進(jìn)行了需求分析,實(shí)現(xiàn)了FlowUI系統(tǒng)中窗口管理系統(tǒng)、事件響應(yīng)機(jī)制、屬性系統(tǒng)等關(guān)鍵功能;并針對移動平臺的特點(diǎn)開發(fā)出了一系列的控件。針對當(dāng)前移動設(shè)備屏幕大小及分辨率的差別,F(xiàn)lowUI系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了對于不同分辨率的自動適應(yīng)機(jī)制,使開發(fā)者只關(guān)注于游戲邏輯,可以加快游戲的開發(fā)過程。
  論文利用FlowUI系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)F

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