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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,硬件設(shè)備的不斷升級(jí)和更加廉價(jià),各種便攜式平板電腦或大屏智能手機(jī)的普及,人們對(duì)于在線網(wǎng)絡(luò)游戲的需求不斷增加。游戲種類的繁多和游戲人數(shù)的龐大使得好的游戲服務(wù)器端的開發(fā)至關(guān)重要,同時(shí),游戲品種及類型的快速變化,使得游戲的開發(fā)周期越來越短?,F(xiàn)有的解決方案或基于特定的應(yīng)用而提出,不具有通用性和擴(kuò)展性;或基于商業(yè)競爭的原因,技術(shù)并不開放,導(dǎo)致單個(gè)游戲的開發(fā)成本仍居高不下。
采用分層的原則對(duì)多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的總
2、體架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),并根據(jù)軟件開發(fā)的“開放-封閉”原則對(duì)各層進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。在充分考慮可能遇到的問題的基礎(chǔ)上,從通用性和可擴(kuò)展性的角度將游戲服務(wù)器劃分為網(wǎng)絡(luò)通信層、業(yè)務(wù)邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層。網(wǎng)絡(luò)通信層作為基礎(chǔ)設(shè)施,提供安全可靠且性能較高的網(wǎng)絡(luò)通信接口,并應(yīng)用到其他層中進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,其中,環(huán)形緩沖區(qū)和雙緩沖隊(duì)列技術(shù)進(jìn)一步提高了數(shù)據(jù)傳輸速率和降低系統(tǒng)開銷。對(duì)業(yè)務(wù)邏輯層的模塊劃分包括了多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端除具體游戲邏輯外的基本功能,并將系統(tǒng)
3、的瓶頸問題單獨(dú)剝離出來,實(shí)現(xiàn)了良好的性能擴(kuò)展,其中的游戲主循環(huán),充分利用多線程模型提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度,并利用良好的設(shè)計(jì)模式簡化開發(fā)的難度。最后,數(shù)據(jù)訪問層利用專業(yè)的緩存服務(wù)器部署實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)緩存與同步,保證系統(tǒng)的高性能的同時(shí)保證數(shù)據(jù)的安全。
測試結(jié)果表明,多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的實(shí)現(xiàn)能夠很好的為具體的游戲提供支持,并且能夠承受不同程度的負(fù)載,在需要的時(shí)候增加或減小規(guī)模而不影響游戲的正常運(yùn)行,并且能夠?yàn)槎喾N不同游戲提供通用的服務(wù)器架
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