電子游戲用戶界面設計的多學科交叉特性研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、用戶界面設計是電子游戲開發(fā)的眾多環(huán)節(jié)中不可或缺的一環(huán)。用戶界面設計一詞源于軟件的人機交互領域,引入到電子游戲中,是包含了交互設計與圖像設計兩個方面的重要內容。電子游戲用戶界面設計也因此是一個整合性交叉學科,它包含了多種各個領域學科的知識與內容。
  本文在緒論中首先對本文的研究對象進行了概念界定,然后對研究背景與意義、國內外現(xiàn)狀、研究目標、研究內容與擬解決的關鍵問題與方法進行了整體分析,作為論文整體的研究指導。在第二章中,對游戲用

2、戶界面設計多學科基礎理論進行了闡述,以此作為指導游戲用戶界面設計的基礎理論。在第三章中,則重點分析了在游戲用戶界面設計中直接體現(xiàn)多學科交叉特性的視覺元素與硬件元素的內容,這些內容對游戲用戶界面設計的作用,與設計過程中二者可能存在的問題。并在第四章中,結合第二章的設計理論,對上述問題提出了可行的解決方法。第五章則將對本文的研究理論進行綜合,通過建立游戲用戶界面設計流程模型提出了完整的設計思路。并在第六章中,根據第五章的設計思路通過畢業(yè)作品

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