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文檔簡介
1、三維可視化技術(shù)可以直觀、真實的展現(xiàn)出三維地形的表面特征,在日常生活、經(jīng)濟建設、科學研究、軍事作戰(zhàn)等各個領(lǐng)域有著非常廣泛的應用價值和應用前景。特別的,在軍事上,三維地形是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中所有虛擬自然景物中最主要的組成部分,在軍事訓練、作戰(zhàn)研究以及裝備發(fā)展等方面都具有廣泛的發(fā)展前景。本文就是在該背景下,借助現(xiàn)代計算機技術(shù),在計算機平臺上建立起一個可替代傳統(tǒng)簡單二維地圖和實體沙盤的真實感三維地形漫游系統(tǒng)。
本文主要對計算機三維地形可視
2、化的關(guān)鍵技術(shù)進行了研究,在VC++和OpengGL的開發(fā)環(huán)境下,采用基于真實地形數(shù)據(jù)的高度地形圖進行三維地形建模;深入探討了基于等高線的三維地形可視化研究,以及基于四叉樹的真實地形成像的算法,提出了四叉樹地形渲染的優(yōu)化改進方法;探討了地形真實感的處理,實現(xiàn)紋理映射的具體過程和方法;探討了人機交互漫游實現(xiàn)的方法;對系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能進行了設計和實現(xiàn)。
針對于面向虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的應用需求,本文對三維地形數(shù)據(jù)組織模型、過程細節(jié)生成、調(diào)度
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