基于正交照片的三維人臉建模研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、現(xiàn)今,人臉建模與動畫己成為計算機圖形學領域的一個研究熱點并受到普遍關注,市場需求是人臉建模與動畫研究不斷發(fā)展的源動力。人臉建模與表情動畫技術已廣泛地應用于影視制作、游戲娛樂、醫(yī)學輔助診斷治療和新型人機交互技術等諸多領域。 本文針對基于正交照片的三維人臉建模課題,提出了迭代的插值和剖分技術,以及基于形狀分析和Delaunay技術的三角剖分技術。本文的主要完成如下的工作: (1)探討基于Candide-3模型的三維建模技術。

2、系統(tǒng)闡述了Candide-3模型的使用方法,有關的參數(shù),以及與MPEG-4人臉動畫標準的關系,和人臉動畫編碼系統(tǒng)。 (2)提出了一種迭代的分塊插值和剖分技術。在三維特定人臉特征點三維坐標生成以后,對于非特征點的三維坐標利用分塊的局部插值技術產(chǎn)生。對視覺逼真度不滿意的區(qū)域進行三角剖分,插入新的頂點作為非特征點到特定人臉模型中。然后,再一次進行插值運算,確定這些新插入點的三維坐標。直到所有區(qū)域滿足視覺逼真性要求為止。 (3)

3、提出了基于形狀分析和Delaunay技術的三角面片剖分技術。以往的算法經(jīng)常對三角面片運用單一的算法進行剖分。然而,在剖分過程中因為三角面片的原始形狀不同而產(chǎn)生了狹長的三角面片,不利于人臉逼真度的提高。本文,對三角面片進行形狀分析,然后視不同的三角形狀采用不同的剖分方法,有效地避免了產(chǎn)生狹長三角面片(裂縫)的情況。 實驗結果表明:本文提出的迭代的插值和剖分技術,以及基于形狀分析和Delaunay技術的三角剖分,提高了三維特定人臉的

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