三角網格模型的優(yōu)化與變形工具箱設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、曲面編輯在計算機動畫、游戲、工業(yè)制造等領域中得到了廣泛的應用,而曲面的優(yōu)化與變形是曲面編輯里經常用到的兩個工具。本文主要研究了基于一種顯式曲面——三角網格模型的優(yōu)化和變形算法。其中網格優(yōu)化在提高網格質量以及處理和傳輸速度等方面有重要的作用。本文總結了常用的優(yōu)化方法,創(chuàng)新地實現了網格簡化、細分,以及光滑算法。新方法具有快速響應性,對網格質量提高也有很好的效果。
  在取得較好質量的網格模型后,本文簡要回顧了常見的網格變形技術,如自由

2、變形,多分辨率,骨架變形以及梯度域變形方法??v觀這些方法,如何快速地使曲面在用戶的交互操作下產生變形,同時又保持模型的幾何細節(jié)成為衡量一個變形方法好壞的標準。本文主要關注了近年里較為流行的基于差分坐標的變形方法。這種方法以差分坐標來存儲曲面細節(jié),在變形的過程中,保持該坐標意味著保存了曲面的細節(jié)。
  最后在 MFC平臺上,搭建了三維網格模型優(yōu)化與變形的工具箱,其中使用了 OpenGL來顯示模型。該工具箱具有良好的交互性能,可以編輯

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