計算機三維動畫技術(shù)的研究與工程應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文首先簡述了計算機圖形學(xué)的迅猛發(fā)展以及計算機三維動畫的廣闊前景,通過一個具體項目《北京工業(yè)大學(xué)校園三維虛擬漫游》的制作,闡述了計算機三維動畫的前期設(shè)計、三維數(shù)據(jù)建模、材質(zhì)貼圖的應(yīng)用以及后期合成的研究等內(nèi)容,并對課題研究過程中遇到的問題和解決方案進行了概括和總結(jié)。 在第一章中本文首先介紹了本次課題背景,然后解釋了計算機三維動畫的概念,最后重點從影視廣告、虛擬建筑漫游、電腦游戲等主要領(lǐng)域簡要敘述了計算機三維動畫的市場應(yīng)用價值。

2、 第二章主要介紹本次課題研究中所使用到的軟件開發(fā)環(huán)境與工具。其中主要包括:discreet3DsMAX、AdobePhotoshop、AdobePremiere等。 第三章是本文的重點。在此章中按照一個典型的計算機三維動畫開發(fā)的順序,先后介紹了三維動畫的建模技術(shù)、材質(zhì)體現(xiàn)、數(shù)字光照、大型復(fù)雜場景的優(yōu)化,渲染、后期剪輯合成等部分。結(jié)合《北京工業(yè)大學(xué)校園三維虛擬漫游》實際項目,對開發(fā)過程中的概念、技術(shù)難點和所產(chǎn)生出的問題進行了詳

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