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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是由計(jì)算機(jī)生成一個(gè)具有多種感官刺激的虛擬世界,能給人以沉浸感,并且人能與這個(gè)虛擬的世界進(jìn)行交互。在這個(gè)多感官感知的系統(tǒng)中,目前的技術(shù)能提供包含視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和極少的味覺(jué)在內(nèi)的幾種的感知信息。根據(jù)人類的生理特點(diǎn),人類從客觀世界獲得的信息有70-80%以上來(lái)自視覺(jué),因此,在VR系統(tǒng)中構(gòu)造真實(shí)感的視覺(jué)場(chǎng)景——即視覺(jué)場(chǎng)景仿真技術(shù)自然成為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵。從這點(diǎn)出發(fā),本文介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中
2、視覺(jué)場(chǎng)景的仿真生成技術(shù),主要有基于圖形的繪制和基于圖像的繪制兩種技術(shù),而基于圖像的繪制技術(shù)是近年來(lái)研究的熱點(diǎn)。全景圖像技術(shù)又是目前應(yīng)用最廣泛的一種基于圖像繪制的技術(shù),因此.本文重點(diǎn)研究了全景圖像技術(shù)。全景圖像的生成必須先進(jìn)行多幅圖像的配準(zhǔn),對(duì)于配準(zhǔn)技術(shù)目前已有大量研究,但將數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的方法用于圖像配準(zhǔn)的研究并不多見(jiàn),本文對(duì)于能夠用于圖像配準(zhǔn)的形態(tài)學(xué)運(yùn)算提出了兩個(gè)關(guān)鍵特征:即設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)運(yùn)算必須滿足平移不變性,并且得到的運(yùn)算結(jié)果是原輸
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