動畫自動生成系統(tǒng)中攝像機規(guī)劃的研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩58頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、本文以動畫自動生成技術為背景,對攝像機規(guī)劃中導演知識庫的結構、定性的虛擬導演及定量的虛擬攝像師算法進行了研究,建立了貫穿定性、定量兩大層次的攝像機規(guī)劃系統(tǒng)。 首先,總結了動畫自動生成系統(tǒng)中場景和動作的特點,按照一定的規(guī)律對其進行分類,構建出以場景和動作為二級索引的樹型知識結構,以此定義出一系列的拍攝情景。通過查閱攝像機相關資料,總結出8種常用的拍攝手法,以常識為標準分配到拍攝情景并賦予適當?shù)臋嘀?,加上場景氣氛、人物情緒等輔助信息

2、作為調(diào)節(jié)因素,構建出具備多樣性和靈活性的導演知識庫。 其次,建立了位于定性層的虛擬導演規(guī)劃,實現(xiàn)了基于導演知識庫的推理機制。模塊接收上層定性模塊分析給出的ADL腳本語言,提取場景、人物、動作信息,自然的劃分為以動作為單位的拍攝情景,并針對諸如并發(fā)動作等問題對情景進行拆分與合并。同時,為了避免由于獨立動作持續(xù)時間過長而導致的攝像機位置長時間固定,虛擬導演提供了場景切割來解決該類問題。隨后,通過對拍攝情景應用導演知識庫進行推理,得到

3、每個情景適用的拍攝手法及攝像機相關屬性信息,為虛擬攝像師規(guī)劃的計算奠定基礎。 最后,設計并實現(xiàn)了位于定量層的虛擬攝像師模塊,接收上層定量模塊計算出的場景、人物動作數(shù)據(jù),使用半球切割模型計算可用的攝像機位置,并依據(jù)虛擬導演給出的拍攝手法對攝像機位置空間進行裁剪,在綜合考慮前一時刻的攝像機位置后,最終給出當前時刻的攝像機位置及相關屬性信息。由于本項目使用MAYA作為底層動畫渲染引擎,而驅(qū)動MAYA需要使用MEL腳本語言,所以這其間還

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論