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文檔簡介
1、本文以動畫自動生成技術為背景,對攝像機規(guī)劃中導演知識庫的結構、定性的虛擬導演及定量的虛擬攝像師算法進行了研究,建立了貫穿定性、定量兩大層次的攝像機規(guī)劃系統(tǒng)。 首先,總結了動畫自動生成系統(tǒng)中場景和動作的特點,按照一定的規(guī)律對其進行分類,構建出以場景和動作為二級索引的樹型知識結構,以此定義出一系列的拍攝情景。通過查閱攝像機相關資料,總結出8種常用的拍攝手法,以常識為標準分配到拍攝情景并賦予適當?shù)臋嘀?,加上場景氣氛、人物情緒等輔助信息
2、作為調(diào)節(jié)因素,構建出具備多樣性和靈活性的導演知識庫。 其次,建立了位于定性層的虛擬導演規(guī)劃,實現(xiàn)了基于導演知識庫的推理機制。模塊接收上層定性模塊分析給出的ADL腳本語言,提取場景、人物、動作信息,自然的劃分為以動作為單位的拍攝情景,并針對諸如并發(fā)動作等問題對情景進行拆分與合并。同時,為了避免由于獨立動作持續(xù)時間過長而導致的攝像機位置長時間固定,虛擬導演提供了場景切割來解決該類問題。隨后,通過對拍攝情景應用導演知識庫進行推理,得到
3、每個情景適用的拍攝手法及攝像機相關屬性信息,為虛擬攝像師規(guī)劃的計算奠定基礎。 最后,設計并實現(xiàn)了位于定量層的虛擬攝像師模塊,接收上層定量模塊計算出的場景、人物動作數(shù)據(jù),使用半球切割模型計算可用的攝像機位置,并依據(jù)虛擬導演給出的拍攝手法對攝像機位置空間進行裁剪,在綜合考慮前一時刻的攝像機位置后,最終給出當前時刻的攝像機位置及相關屬性信息。由于本項目使用MAYA作為底層動畫渲染引擎,而驅(qū)動MAYA需要使用MEL腳本語言,所以這其間還
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