基于改進粒子系統(tǒng)的火焰模擬算法研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、用計算機生成真實感圖形一直是計算機圖形學中最具有挑戰(zhàn)性的研究方向之一,特別是對不規(guī)則模糊物體的模擬十分困難。在火焰、煙、云等不規(guī)則模糊物體中,由于火焰的復雜特性,雖然當前計算機的計算能力和存儲能力有了很大的進步,但還不能完整的再現(xiàn)火的所有的細節(jié)。因此,根據不同的應用方向,研究火焰及其動態(tài)行為具有重要的意義。 1.對目前國內外模擬火焰的各種算法進行了分析和總結,接著介紹了火焰粒子系統(tǒng)的基本原理及應用。 2.針對火焰模擬的真

2、實性和實時性的關鍵問題,設計了一種新的模擬火焰的粒子系統(tǒng)模型,在初始化新的火焰粒子的位置屬性時,首先采用正態(tài)分布賦值,為了加快系統(tǒng)的運行速度,又采用連續(xù)幀的關系方程來生成下一幀的位置;為了增加粒子系統(tǒng)的靈活性,引入空氣速度場模擬火苗躍動現(xiàn)象;為了增強繪制結果的真實感并縮短系統(tǒng)的運行時間,結合紋理映射技術,采樣實際火焰燃燒視頻記錄中的連續(xù)關鍵幀作為紋理進行渲染;由于粒子系統(tǒng)中粒子數量很多,為便于對粒子系統(tǒng)的管理,使其更具靈活性和可控性,引

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