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文檔簡介
1、紋理合成經(jīng)過近年來的發(fā)展,已經(jīng)成為計算機圖形圖像以及計算機視覺方向的研究熱點。本文在基于樣圖的紋理合成技術(shù)的基礎(chǔ)上,對用戶約束下的多樣圖紋理合成做了研究,并對現(xiàn)有的算法提出了自己的改進方法。 本文首先介紹了紋理合成一些基本概念和主要技術(shù),通過一些典型算法分析了當(dāng)前基于樣圖的紋理合成的主流研究方法。在紋理合成的諸多研究方向中,多樣圖的紋理合成是發(fā)展的趨勢之一,也是本文的關(guān)注重點。本文的工作主要集中在以下兩個方面:一、由于紋理的分布
2、對人眼對圖像的視覺感知有重要的影響,本文通過在紋理合成過程中引入圖像分割的方法來約束指定紋理在目標(biāo)圖像中的分布,以達(dá)到主觀選擇源紋理對象并控制目標(biāo)紋理生成的目的,并且在經(jīng)典的點合成過程中加入原圖的約束以盡量保持紋理的一致性。這個方法可以在紋理設(shè)計和編輯中得到應(yīng)用。二、對結(jié)構(gòu)性不規(guī)則紋理的合成做了研究,針對目前大多數(shù)紋理合成算法對此類紋理的合成存在邊界難以匹配的缺點,提出了根據(jù)紋理的結(jié)構(gòu)提取紋理單元作為合成單元塊的方法,以此來避免合成單元
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