軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)仿真被大量運(yùn)用到軍事領(lǐng)域,運(yùn)用軍事電腦游戲?qū)姽佟⑹勘M(jìn)行模擬軍事訓(xùn)練是目前很多國家所采用的一種軍事訓(xùn)練手段。軍事電腦游戲不但可以提高訓(xùn)練效率,而且也有利于節(jié)省訓(xùn)練經(jīng)費(fèi)。然而我國在這方面的應(yīng)用不夠深入,尤其是警衛(wèi)部隊(duì)的日常訓(xùn)練,急需一款適合我軍的電腦游戲訓(xùn)練系統(tǒng)。 游戲引擎是用于控制所有游戲功能的主程序。隨著游戲引擎功能的不斷完備,使用己有的游戲引擎開發(fā)游戲己經(jīng)成為游戲開發(fā)的趨勢。 本文闡述了

2、游戲引擎和與之相關(guān)的一些概念,介紹了游戲引擎的發(fā)展現(xiàn)狀以及軍事電腦游戲在國內(nèi)外軍隊(duì)中的應(yīng)用情況,分析了軍事電腦游戲應(yīng)用于我軍軍事訓(xùn)練的可行性和必要性。在此基礎(chǔ)上提出了軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)方案。 本文設(shè)計(jì)的軍事3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎包括3D圖形引擎、事務(wù)處理中心、物理/碰撞探測系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)引擎、資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫和輸入系統(tǒng)。由于時間的原因,只實(shí)現(xiàn)了其中的3D圖形引擎和網(wǎng)絡(luò)引擎。本文選擇用Java語言開發(fā)3D圖形引擎和網(wǎng)絡(luò)引擎,通過

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