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1、RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色反射:黑與白的過(guò)度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆](méi)有光,白天因?yàn)橛泄?,太?yáng)光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度
2、不同,光線射入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射2025高光0.25選項(xiàng)去掉第一個(gè)提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分1216頂面,和墻面一樣,細(xì)分1216白色油漆,漫射255,反射2530,高光0.850.88,光澤0.9,細(xì)分16皮革材質(zhì)測(cè)試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRLC快速建攝像機(jī)。
3、漫射一個(gè)相對(duì)白的顏色,可以偏米黃色,反射2045之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。)在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.60.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在815之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布
4、料材質(zhì)制作:漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,前景色給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度05110(這樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)
5、。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射2025,高光07磨砂08漫射給一個(gè)位圖進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度05110一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分
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