游戲經(jīng)歷)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、我的游戲經(jīng)歷我的游戲經(jīng)歷我的游戲經(jīng)歷可以分為兩個(gè)階段:第一個(gè)階段是在2003年前的單機(jī)游戲階段,第二個(gè)階段則是自03年接觸貴公司代理的《傳奇》而開始的網(wǎng)絡(luò)游戲階段。簡(jiǎn)略介紹下第一個(gè)階段,在讀高中前,我接觸的游戲都是單機(jī)游戲,其中最為沉迷的是EA的FIFA系列和當(dāng)時(shí)紅透半邊天的CS。也受到這些游戲的影響,我對(duì)于射擊類和體育競(jìng)技類的網(wǎng)游十分鐘愛。下面重點(diǎn)說說我玩過的網(wǎng)游。一、《傳奇》是我接觸的第一款網(wǎng)游,也是至今仍然記憶深刻的網(wǎng)游。上手簡(jiǎn)單

2、,規(guī)則簡(jiǎn)單,畫面在當(dāng)時(shí)也算優(yōu)良,這樣一款游戲?qū)τ诟咧袝r(shí)期的我簡(jiǎn)直是無(wú)法抗拒。由于學(xué)習(xí)壓力,傳奇中我只玩到了28級(jí),但這絲毫不妨礙我對(duì)這款游戲的喜愛。有人問為何到了如今,《傳奇》的在線人數(shù)還有這么多?我想,一款網(wǎng)游的基本宗旨是要提供給人們休閑娛樂的快感,現(xiàn)在市面上一些網(wǎng)游盡管畫面精美,但技能天賦內(nèi)容過于復(fù)雜,操作繁瑣,讓許多消費(fèi)者望而卻步。網(wǎng)游終歸是大眾化的游戲,不能僅僅滿足于小部分“骨灰級(jí)”玩家的游戲快感,《傳奇》的成功,以及其延續(xù)多年

3、的高人氣就說明了這點(diǎn),一款經(jīng)典的網(wǎng)游不在于其中有多么復(fù)雜的世界觀,而在于他能在簡(jiǎn)單的操作下給人充實(shí)的娛樂性。二、《夢(mèng)幻西游》是同學(xué)推薦我去玩的,當(dāng)時(shí)高考已經(jīng)結(jié)束,可以全身心的投入一款游戲中,《夢(mèng)幻西游》的世界觀和職業(yè)設(shè)定是我玩過的網(wǎng)游中最成功的,它的經(jīng)典不需要我來(lái)多言,上百萬(wàn)的在線人數(shù)足以說明這點(diǎn)。在這里,我省略了對(duì)于這款游戲內(nèi)容的贊美之詞,專門說說為何夢(mèng)幻作為一款點(diǎn)卡計(jì)時(shí)收費(fèi)的回合制游戲卻能在廣大免費(fèi)回合制網(wǎng)游夾攻下獨(dú)占鰲頭的?!秹?mèng)幻

4、西游》的收費(fèi)并不便宜,4毛多一小時(shí),加上回合制游戲的戰(zhàn)斗流程和任務(wù)流程都要比及時(shí)制的游戲要耗費(fèi)更多時(shí)間。夢(mèng)話能夠在不利的條件下吸引住廣大付費(fèi)用戶,自然有其優(yōu)點(diǎn)。首先,夢(mèng)幻的游戲性在國(guó)內(nèi)回合制游戲中是出類拔萃的,其豐富的游戲玩法讓玩家甘愿付費(fèi)來(lái)獲得體驗(yàn)資格。第二,夢(mèng)幻的點(diǎn)卡交易系統(tǒng)十分成熟,通過官方中介來(lái)購(gòu)買點(diǎn)卡,很多賺錢高手可以不花人民幣而僅憑游戲金幣獲得點(diǎn)卡。第三,夢(mèng)幻的聊天系統(tǒng)和好友系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)網(wǎng)游中是鶴立雞群的,網(wǎng)游講究玩家間的互動(dòng)

5、交流,夢(mèng)幻強(qiáng)大的交友系統(tǒng),讓其用戶黏度十分高,忠實(shí)用戶的消費(fèi)是夢(mèng)幻收益的大頭。以上三點(diǎn)在后面一款曠世大戰(zhàn)《魔獸世界》中,也都得到了體現(xiàn),所以優(yōu)秀網(wǎng)游都是有共同點(diǎn)的?!秹?mèng)話西游》我玩到了60級(jí)就沒玩了,原因是高考失利,我決心復(fù)讀一年。再到后來(lái)的08年,我又開始玩夢(mèng)幻,卻發(fā)現(xiàn)當(dāng)初單純快樂的游戲環(huán)境已經(jīng)沒有了。這里說說RPG休閑網(wǎng)游的通病,其實(shí)在我看來(lái),夢(mèng)幻是成也“休閑”,敗也“休閑”。由于PK不是夢(mèng)幻的大頭,所以玩家對(duì)于游戲PK以外的內(nèi)容要

6、求十分高,從而導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)方需要像開發(fā)單機(jī)游戲一樣來(lái)開發(fā)網(wǎng)游,不斷的推出新的玩法,例如生子系統(tǒng),修煉系統(tǒng),而這些新內(nèi)容一方面充實(shí)了游戲,另一方面卻讓游戲的門檻越來(lái)越高,老玩家為了修煉,不斷打金,跑商,而新玩家則感覺不到老玩家的關(guān)懷,游戲內(nèi)功利主義越來(lái)越嚴(yán)重,從而像一個(gè)人爬到越來(lái)越高的樓梯上,接不到地氣了。這一點(diǎn)在許多不以PK為賣點(diǎn)的網(wǎng)游中都有體現(xiàn),而相對(duì)的,《傳奇》與之相比蒼白簡(jiǎn)陋的游戲內(nèi)容,卻仍能留住大量玩家,正是因?yàn)椤秱髌妗返腜K系統(tǒng)十

7、分出色。這里就再一次感慨,網(wǎng)游不是單機(jī),人與人的互動(dòng)才是最重要的,而就中國(guó)而言,PK就是人與人互動(dòng)的不二之選。三、我的第三款網(wǎng)游大作是《跑跑卡丁車》,跑跑我玩了3年,可以說是我接觸過的賽低,例如《泡泡堂》;要么就是運(yùn)營(yíng)方暴殄天物,比如《勁樂團(tuán)》。我對(duì)于游戲的要求特別高,因此都“無(wú)情”的拋棄了它們。最后我想要?dú)w納一下我對(duì)于網(wǎng)游的期待。網(wǎng)游唯一的宗旨就是給用戶好的娛樂體驗(yàn),這一點(diǎn)毋庸置疑。我把網(wǎng)游分為兩大塊,我的分類方式不同于現(xiàn)在的休閑類、

8、競(jìng)技類、RPG類的分法。我把游戲分為大眾消費(fèi)類和小眾玩家專研類。大眾消費(fèi)類,以《傳奇》為杰出代表,特點(diǎn)就是符合大眾的審美口味,操作流暢,上手容易,在3D游戲普及的今天,《魔獸世界》也可以算進(jìn)大眾消費(fèi)類。沒有復(fù)雜的PK系統(tǒng),看攻略基本人人都能成為高手,這類游戲最需要注重的就是PK的流暢程度,例如當(dāng)年紅極一時(shí)的《征途》,RMB玩家殺人如麻,但是不能阻擋更多的玩家涌入。PK的流暢性能讓國(guó)人的主題消費(fèi)群體能夠得到最大的游戲快感,這樣一款RPG類

9、的網(wǎng)游就成功了一半。畫面、服裝、聊天系統(tǒng)都是細(xì)枝末節(jié)的東西,現(xiàn)在即使你做到極致,一年后也會(huì)被超越,這是科技發(fā)展的趨勢(shì)沒有辦法,只有流暢的PK系統(tǒng)才是別人無(wú)法一時(shí)半會(huì)超越的。小眾玩家專研類,一個(gè)好的網(wǎng)游公司,應(yīng)該同時(shí)代理多款網(wǎng)游。現(xiàn)在以學(xué)生為首的游戲群體對(duì)游戲質(zhì)量要求非常高,諸如《天龍八部》這種糟粕,和《傳奇》這種曾經(jīng)經(jīng)典,但是現(xiàn)在已經(jīng)不能滿足技術(shù)流PK的要求的游戲,都不在這些“骨灰級(jí)”玩家考慮之列?!督诸^籃球》的成功,表示了小眾玩家專研

10、類的游戲是有市場(chǎng)的,這些希望玩網(wǎng)游玩出單機(jī)的爽快操作和較高操作要求的玩家,也是網(wǎng)游公司不能忽視的群體。根據(jù)谷歌公司的“長(zhǎng)尾巴”理論,把熱衷格斗、競(jìng)技體育、仿真賽車等小眾消費(fèi)群體的利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)起來(lái),也是一筆巨大的財(cái)富。小眾玩家專研類游戲最需要做到的,就是游戲的平衡性,這一點(diǎn)很難做到,但是必須做到,為何一些古老的單機(jī)游戲如《星際爭(zhēng)霸》還有人在堅(jiān)持,沒有其他的游戲能做到那種平衡性也是重要原因之一。既然是小眾游戲,就要做深做精,不同于大眾游戲消費(fèi)群

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