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文檔簡介
1、3.1 確定位置 確定位置1.理解在平面內(nèi)確定一個物體的位置一般需要兩個數(shù)據(jù);(重點)2.靈活運用不同的方法確定物體的位置.(難點)一、情境導入“怪獸吃豆”是一種計算機游戲,如圖所示的標志表示“怪獸”先后經(jīng)過的幾個位置.如果用(1,2)表示“怪獸”按圖中箭頭所指路線經(jīng)過的第三個位置,那么你能用同樣的方式表示圖中“怪獸”經(jīng)過的其他幾個位置嗎?二、合作探究探究點一:用有序?qū)崝?shù)對確定點的位置如圖,棋子 B 在(2,1)處,用有序數(shù)對表示出圖中
2、另外六枚棋子的位置.解析:根據(jù)棋子 B 在(2,1)處,確定棋子 B 所在行與列的順序,再由此利用有序數(shù)對表示出其他各棋子的位置.解:A(0,0),C(3,3),D(1,2),E(4,1),F(xiàn)(2,4),G(5,4).方法總結(jié):利用有序數(shù)對表示點的位置的“三步法”:(1)明確有序數(shù)對中行與列的表示順序;(2)由已知點確定起始行與列;(3)用有序數(shù)對表示所求各點的位置.探究點二:方位法確定位置一家超市的位置如圖,則學校在這家超市的什么位置
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