多人在線競技游戲的沉浸感界面交互設計與評估.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網的發(fā)展,游戲產業(yè)正前所未有地改變人們的生活,電子競技更是朝著一種健康的、充滿正能量的、具有公平性和對抗性的體育精神的運動發(fā)展。在宏偉的產業(yè)經濟和浩大的用戶群體影響下,游戲設計正經歷著交互體驗設計的更迭與重塑,急需建立游戲設計行業(yè)的規(guī)范和合理化引導?!俺两小弊鳛橛螒蛴脩舻母邔哟误w驗,滲透到設計的方方面面。游戲界面的沉浸感不能簡單等同于游戲的沉浸感,沉浸感界面設計的意義在于幫助參與者更流暢高效地、心情愉悅地、在不知不覺中達成目標

2、和挑戰(zhàn)。
  本文以游戲交互設計、用戶界面設計、游戲沉浸感為理論基礎,以多人在線競技游戲作為研究對象,從交互結構、視覺風格、動態(tài)表現(xiàn)三個方面探索游戲沉浸感界面區(qū)別于普通界面的特征及交互設計方法;將模糊層次分析法應用在多人在線競技游戲上,并以易用性、空間感、流暢性、表現(xiàn)力四個因素建立游戲沉浸感界面的交互設計量化評估模型;最后以某多人在線競技游戲戰(zhàn)斗內信息界面設計為例進行設計實踐和評估模型的應用;力圖總結出一套游戲沉浸感界面的交互設計

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