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文檔簡介
1、目前移動終端平臺具有多樣性,有Android,Ios,Winphone等等,所以開發(fā)游戲需要很多支撐,采用跨平臺的技術(shù)可以解決快速開發(fā)的問題,本文正是在這樣的背景下開發(fā)基于COCOS2D-X引擎跨平臺手機(jī)游戲。
本課題研究的主要內(nèi)容包括,分布式游戲服務(wù)器的組織架構(gòu),功能劃分。服務(wù)端網(wǎng)絡(luò)通信模塊在windows和linux系統(tǒng)下的分別實現(xiàn)原理。數(shù)據(jù)庫的選擇對比和優(yōu)劣勢比較選擇。將會對游戲邏輯模塊進(jìn)行具體需求和實現(xiàn)的闡述。手機(jī)端使
2、用cocos2dx引擎的實現(xiàn),包括觸摸戰(zhàn)斗,UI控件,UI動畫,幀動畫,角色骨骼動畫,碰撞檢測,粒子效果等選擇和實現(xiàn)。最終移植到IOS和安卓系統(tǒng)的流程,期間包括IOS和安卓的真機(jī)調(diào)試,尤其是安卓的真機(jī)源碼調(diào)試。本文的主要研究內(nèi)容為:系統(tǒng)需求分析、系統(tǒng)設(shè)計、系統(tǒng)實現(xiàn)和系統(tǒng)測試,首先論文對系統(tǒng)的應(yīng)用背景進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)行可行性分析研究,描述了系統(tǒng)業(yè)務(wù)需求、功能需求及非功能需求,在系統(tǒng)業(yè)務(wù)需求模塊,采用UML流程圖的方式對系統(tǒng)業(yè)務(wù)進(jìn)行描述,給出了
3、系統(tǒng)主要業(yè)務(wù)需求;在系統(tǒng)功能需求模塊,從軟件工程的角度將系統(tǒng)的主要功能劃分為系統(tǒng)管理、角色技能子系統(tǒng)、好友聊天子系統(tǒng)等6大模塊,并給出系統(tǒng)主要功能模塊的用例圖及用例規(guī)約。系統(tǒng)概要設(shè)計中給出了系統(tǒng)設(shè)計原則、系統(tǒng)功能組成、系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計。在系統(tǒng)功能組成模塊給出系統(tǒng)功能圖,直觀的表示了系統(tǒng)的功能組成;在數(shù)據(jù)庫設(shè)計方面,給出了數(shù)據(jù)庫概念結(jié)構(gòu)設(shè)計及數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計。系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計中給出了系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程和6個主要功能模塊的類圖、順序圖和程序流程圖設(shè)計
4、。系統(tǒng)實現(xiàn)中給出了系統(tǒng)實現(xiàn)的運(yùn)行環(huán)境、系統(tǒng)各主要模塊的界面示例、用戶端代碼及說明,系統(tǒng)測試中給出了系統(tǒng)測試環(huán)境、系統(tǒng)測試目標(biāo)、系統(tǒng)部分測試用例和系統(tǒng)功能測試。
在通過本課題的研究,基本上適用于市面上絕大部分2D游戲的完整一套基于C/S架構(gòu)的開發(fā)流程。而且相對于簡單架構(gòu)的游戲服務(wù)器。本課題在手機(jī)端的上層邏輯實現(xiàn)使用lua腳本語言。通過差異熱更新機(jī)制,可以完美繞過IOS平臺繁瑣的審核制度,安卓平臺的繁雜的各大應(yīng)用市場的更新維護(hù)?;?/p>
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