電子體感游戲體育價(jià)值的研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、科學(xué)技術(shù)是一把雙刃劍,如果將科學(xué)技術(shù)適當(dāng)引入體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,使之為體育所用,成為促成體育運(yùn)動(dòng)事業(yè)的一項(xiàng)助力,將能夠在一定程度上減弱或抵消科技發(fā)展和廣泛應(yīng)用給人類發(fā)展帶來的消極影響,從而實(shí)現(xiàn)人與自然、人與社會(huì)、人與科學(xué)的和諧發(fā)展,新近興起的以肢體運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)游戲操作的電子體感游戲或成為將這一設(shè)想變?yōu)榭赡艿囊粋€(gè)契機(jī)。
  本研究在系統(tǒng)地分析國(guó)內(nèi)外關(guān)于電子體感游戲應(yīng)用研究的基礎(chǔ)上,運(yùn)用了文獻(xiàn)資料發(fā)、訪談法、問卷調(diào)查法、邏輯分析歸納法對(duì)體感游戲

2、的屬性特征、功能表現(xiàn)、與體育的關(guān)聯(lián)與作用進(jìn)行研究分析。歸納整理了體感游戲的部分特征屬性和功能表現(xiàn),并從多角度、多層面分析探討了體感游戲的體育屬性、體育功能和體育價(jià)值。
  本研究的主要結(jié)論有:
  (1)體感游戲因需要通過肢體動(dòng)作變化來實(shí)現(xiàn)操作,很好地詮釋了體育屬性中最為基本的健身性,同時(shí)也具備極強(qiáng)的文化性、娛樂性、教育性、多樣性、競(jìng)賽性、社會(huì)性、便捷性、新穎性、私密性和安全性。
  (2)將馬斯洛需求層次理論和計(jì)劃行

3、為理論的內(nèi)涵與本研究?jī)?nèi)容相融合,提出馬斯洛需求層次理論模型中的需求層次劃分與體感游戲的三大應(yīng)用預(yù)期中滿足個(gè)體基本需求預(yù)期、社會(huì)生活需求預(yù)期相對(duì)應(yīng)。體感游戲在應(yīng)用過程中滿足了使用者個(gè)體的體育功能需求,對(duì)使用者的身心發(fā)展和社會(huì)化都具有積極的作用。體感游戲的應(yīng)用對(duì)社會(huì)的經(jīng)濟(jì)、科技、文化、教育也具有一定的積極影響。
  (3)體感游戲所具備的便捷性、私密性、安全性、多樣性等特性,以及健身、教育、娛樂、休閑、社會(huì)化、感情調(diào)節(jié)等多種功能表現(xiàn)對(duì)

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