生成拓撲映射降維的改進算法.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、很多高維實際數(shù)據(jù)反映點之間的依賴關系,數(shù)據(jù)點大部分只依賴于低維流形而不是占據(jù)整個數(shù)據(jù)空間,非線性降維模型生成拓撲映射(GTM)基于潛在空間到數(shù)據(jù)空間之間的映射變換,根據(jù)少量低維潛在、隱藏變量來反映數(shù)據(jù)的概率密度,在降維過程中有一個重要問題就是低維變量的選取方式。原始GTM采取固定選點的EM算法,對于數(shù)據(jù)量較高的、流形結構復雜的降維,插值基函數(shù)的數(shù)量要求較高,因此計算量龐大。PCGTM借鑒PCA降維,采取不同于GTM的映射函數(shù),適當?shù)目刂?/p>

2、了因為維數(shù)升高帶來的計算困難,但是在迭代求解中,仍然存在這樣的兩個問題:初始點選取較少的情況下不能有效顯示高維數(shù)據(jù)的幾何結構,并且迭代循環(huán)中只有部分點對降維有影響,剩余點會造成計算上的浪費。
  針對GTM與PCGTM算法的不足,我們通過大量數(shù)據(jù)實驗與觀察,分析判斷初始點選取的合理性,并改變固定選點方式,在初始點不足的情況下進行網格加密,提高數(shù)據(jù)恢復水平和降維效果,并及時拋棄不影響降維的潛在變量,保證在不降低降維效果下加速迭代,并

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