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文檔簡介
1、中圖分類號:F239UDC:657密級:公開學校代碼:11832河北經(jīng)貿大學碩士學位論文(會計碩士)我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)虛擬商品的收入確認問題研究以中青寶為例TheResearchofChina’SonlineGameEnterpriseVirtualGoodsRevenueRecognitionProblem—TakingShenZhenZqgameCo,LtdasaCase作者姓名:王冬寒指導教師:鄭秀杰教授學科專業(yè)名稱:會計碩士論文完
2、成日期:2017年5月摘要隨著計算機軟硬件技術和互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)也得以迅速發(fā)展,并且其收入規(guī)模也早在2008年就已超過電影票房、電視娛樂節(jié)目、音像制品發(fā)行產(chǎn)業(yè)收入,成為娛樂內容產(chǎn)業(yè)的一匹黑馬。網(wǎng)絡游戲企業(yè)由購買在線時長等收費模式到免費網(wǎng)絡游戲時代(虛擬道具收費模式),依然保持高速發(fā)展的同時其盈利能力也是遙遙領先,究其原因是網(wǎng)絡游戲中虛擬道具等虛擬商品出售收入占據(jù)網(wǎng)絡游戲企業(yè)收入的半壁江山。然而在我國A股上市的網(wǎng)絡游戲企
3、業(yè)與在香港、美國等境外上市的網(wǎng)絡游戲企業(yè)對出售虛擬道具收入會計處理方法不同,即使同時在我國A股上市的網(wǎng)絡游戲企業(yè)它們對于出售虛擬道具等虛擬商品的會計處理差異也較大。多元化的背景使得網(wǎng)絡游戲企業(yè)在對虛擬商品進行收入確認所依據(jù)的會計準則存在差異,因此在會計處理實務方面也存在不同,降低了網(wǎng)絡游戲企業(yè)會計信息的可比性。目前,網(wǎng)絡游戲企業(yè)對虛擬商品中虛擬道具出售收入確認的會計處理方式可分為兩大類?;诖?,本文選取具有代表性的、在我國A股上市的第一
4、家網(wǎng)絡游戲企業(yè)——深圳中青寶互動網(wǎng)絡股份有限公司,對其虛擬商品出售收入的確認問題進行具體分析。以期深入探究我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)虛擬商品收入確認中的主要問題和面臨的挑戰(zhàn),為我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)收入確認實務提供可鑒的方法和思路。本文主要采用案例分析與對比分析的方法,對我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)的收入確認問題中比較典型的問題進行深入分析,并得出結論。本文通過對中青寶公司收入確認的處理方法與其他網(wǎng)絡游戲公司收入確認方法進行比較,指出以中青寶為代表的我國網(wǎng)絡游戲企
5、業(yè)在虛擬貨幣購買道具時確認收入的方法不合理,相反,采用在玩家購買道具后的使用期間內分期攤銷確認收入的方法更為妥當;其次,對于以中青寶公司為代表的我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)的促銷、多重要素安排等的分析,指出網(wǎng)絡游戲企業(yè)當前對于促銷贈送虛擬貨幣/虛擬道具等不做處理的做法不符合權責發(fā)生制和企業(yè)會計準則的要求,應當考慮促銷合同的經(jīng)濟實質,確定對價并進行價格分配或根據(jù)歷史數(shù)據(jù)確定合理統(tǒng)一的估計方法進行分配,或根據(jù)經(jīng)濟實質計入相關費用中。最后,對于沉淀收入的
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