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文檔簡介
1、對于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商來說,山寨或者創(chuàng)新,這是一個選擇。根據(jù)目前的形勢,創(chuàng)新存在著許多不可預(yù)料的風(fēng)險,而山寨在能穩(wěn)賺的同時卻不必?fù)?dān)心法律風(fēng)險,因?yàn)樵谒痉▽?shí)踐中判定網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲侵權(quán)的案例還很少出現(xiàn)。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,已經(jīng)到了阻礙這種創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè)繼續(xù)發(fā)展的地步。運(yùn)用法律手段遏制模仿與山寨,使抄襲者承擔(dān)應(yīng)有的法律責(zé)任,已經(jīng)迫在眉睫。司法實(shí)踐中抄襲的認(rèn)定存在一定的缺陷,導(dǎo)致抄襲者輕易地繞開侵權(quán)責(zé)任,原創(chuàng)游戲的著作權(quán)沒有得到應(yīng)有的保護(hù)
2、。抄襲的判定首先要通過一定的判定方法來對比作品的相似度,根據(jù)相似度是否達(dá)到了抄襲的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)來判定是否抄襲。本文通過對泡泡堂案的解析,從案中存在的爭議點(diǎn)出發(fā),引出了網(wǎng)絡(luò)游戲性質(zhì)、判定模式、判定方式、適用標(biāo)準(zhǔn)等問題的探討,并對同類案件的處理提出相應(yīng)的對策。
本文共分三部分。第一部分介紹案例內(nèi)容,并提取出三個爭議點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)和網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲的判定方法。第二部分是從目前的法律規(guī)定及法律理論方面具體闡述及分析
3、三個爭議點(diǎn)。第一個爭議點(diǎn)的論述涉及兩個部分。首先是明晰網(wǎng)絡(luò)游戲整體的性質(zhì),即游戲整體是否可以作為作品受到著作權(quán)的保護(hù);其次是通過解剖網(wǎng)絡(luò)游戲的組成和提煉游戲的特點(diǎn),對其中存在可版權(quán)性爭議的構(gòu)成部分進(jìn)行單獨(dú)分析,根據(jù)目前存在的觀點(diǎn)及判定的案例嘗試得出結(jié)論,同時對不具備獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的構(gòu)成作用也進(jìn)行了一定的思考,以探求這些部分在抄襲的判定中能否發(fā)揮一定的作用,為第三部分的具體案件的司法適用做好理論鋪墊。第二個爭議點(diǎn)的論述是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)
4、游戲的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)。在著作權(quán)的司法實(shí)踐中,關(guān)于相似程度的認(rèn)定存在兩個標(biāo)準(zhǔn),即質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)和量的標(biāo)準(zhǔn),主要論述兩者的內(nèi)容及關(guān)系;關(guān)于具體相似點(diǎn)的認(rèn)定存在兩個標(biāo)準(zhǔn),即實(shí)質(zhì)性相似+接觸的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)和獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)這兩個標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定過程中偏重點(diǎn)的不同,試圖明晰不同作品的適用標(biāo)準(zhǔn)類型。第三個爭議點(diǎn)的辨析是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲應(yīng)該采取何種判定方法。從目前存在的逐句對比法、“抽象—過濾—比較”三步檢測法、全部觀念及感覺法等判定方法中,具體總結(jié)出每種方法適合的作品類型
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