基于虛擬現(xiàn)實(shí)的汽車模擬駕駛系統(tǒng)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、近年來(lái),中國(guó)汽車的產(chǎn)銷量與保有量持續(xù)增長(zhǎng),駕駛員(尤其是非職業(yè)駕駛員)的數(shù)量也急劇增加,這對(duì)新型汽車產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)以及駕駛員的培訓(xùn)都提出了更大的挑戰(zhàn)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,汽車虛擬駕駛系統(tǒng)的研究與開(kāi)發(fā)逐漸成為一個(gè)重要的發(fā)展趨勢(shì),這也為解決上面的問(wèn)題提供了有效的途徑。在汽車基礎(chǔ)性研究和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,利用虛擬駕駛裝置完成整車的多項(xiàng)測(cè)試,不僅可以極大地降低成本,提高效率,還可不受環(huán)境限制,進(jìn)行多次重復(fù)測(cè)試;在駕駛員培訓(xùn)方面,使用汽車駕駛

2、模擬裝置,不僅可以提高培訓(xùn)效率,而且在減少油耗的同時(shí)降低對(duì)環(huán)境的污染。本論文在深入研究國(guó)內(nèi)外汽車虛擬駕駛系統(tǒng)發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,主要致力于研究一種基于普通微機(jī)的汽車虛擬駕駛系統(tǒng)。論文的主要研究?jī)?nèi)容包括:
 ?。?)按照虛擬駕駛系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則,提出了系統(tǒng)的總體框架結(jié)構(gòu),并確定了總體解決方案與系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程。
 ?。?)根據(jù)視景系統(tǒng)的建模原則,借助3ds Max軟件創(chuàng)建了虛擬駕駛系統(tǒng)的主要場(chǎng)景模型,包括地面模型、建筑物模型、虛擬天空

3、模型、汽車模型等。對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化處理后導(dǎo)入Quest3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)進(jìn)行虛擬三維場(chǎng)景的合成。
 ?。?)利用Quest3D中Newton動(dòng)力學(xué)引擎為汽車模型進(jìn)行了動(dòng)力學(xué)設(shè)置,包括添加輔助駕駛物體、添加動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)、動(dòng)力學(xué)剛體轉(zhuǎn)換以及添加動(dòng)力學(xué)材質(zhì)等。使汽車模型轉(zhuǎn)化為具有真實(shí)物理特性的動(dòng)力學(xué)汽車,進(jìn)而模擬出更加真實(shí)的駕駛行為。
 ?。?)通過(guò)添加駕駛邏輯,完成了對(duì)靜態(tài)模型的驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了汽車的運(yùn)動(dòng)與轉(zhuǎn)向等功能。同時(shí),在場(chǎng)景中添加了多項(xiàng)

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