面向課堂教學的3D教學資源設(shè)計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近幾年,信息化社會大背景下,學生接觸到的信息更加多元化,視野更加寬闊。傳統(tǒng)課堂教學中,學生學習興趣下降,注意力不集中,不喜歡或者不參與到課堂教學互動活動中,有的甚至到厭學的程度,各種不良的情緒不僅使學生課堂學習效率下降,也不利于他們身心健康的發(fā)展。如何將學生的注意力吸引到課堂教學內(nèi)容上,促進他們積極主動的學習,是迫切需要解決的問題。
  3D教學資源無論是從色彩、空間感,還是動態(tài)交互方面都可以帶給學生更加全面、更加真實的視覺感受。

2、通過三維空間中的互動演示和運動模擬,可以彌補常規(guī)媒體所不能呈現(xiàn)的視角和空間體驗,具有更強的交互性和表現(xiàn)效果。無論從知識點突出展現(xiàn),還是從學生學習主動性考慮,將3D教學資源應用于課堂都是一個不錯的選擇。將3D教學資源引進課堂越來越多的受到相關(guān)學者的認可和關(guān)注,3D教學資源也越來越多的被應用在教學中。然而,目前對于3D教學資源的研究具有一定局限性,研究主要集中在包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)、全息投影技術(shù)在內(nèi)的3D顯示技術(shù)和3D打印技術(shù),對于3D技術(shù)如何

3、可視化表達、開發(fā)和支持工具的研究不足,并且由于成本方面的限制,3D資源不僅形式局限,數(shù)量上也存在明顯的不足。本文對3D教學資源形式、3D資源可視化表達及3D資源設(shè)計制作等關(guān)鍵問題進行研究,提出一種基于計算機制作和顯示的3D教學資源,搭建了包括資源從前期準備到后期制作、合成輸出和展示的3D課堂資源應用系統(tǒng)。
  為了使采集到的三維數(shù)據(jù)更加精細和逼真,提高采集的速度,除了傳統(tǒng)的資源庫數(shù)據(jù)采集方法外,本文提出了基于三維掃描和三維形貌測量

4、的數(shù)據(jù)采集方法。由于現(xiàn)有3D數(shù)據(jù)可視化方法形式單一,主要基于設(shè)備,除了常見的3D打印這種實物可視化方法,本文提出了基于OSG平臺的三維數(shù)據(jù)可視化方法,通過與vs2010環(huán)境的結(jié)合,不僅可以直接展示之前建立和處理好的模型,也可以在vs2010中通過代碼編輯來對模型進行修改和建立交互功能。該種方法的交互方式簡單,由于是基于計算機技術(shù)進行的可視化,資源具有數(shù)字化資源的可移植性強、不失真、實時共享等特點,豐富了三維數(shù)據(jù)可視化的形式。
  

5、為了制作和輸出符合學生認知習慣和學科特點,并且具有個性化學習交互作用的3D教學資源,本文從實際案例出發(fā),給出了3D交互仿真案例設(shè)計的步驟和方法。主要從前期準備、制作加工和合成輸出三個大方面詳細的介紹了設(shè)計主題確定、學習者和知識點分析、腳本制作、動畫制作、交互設(shè)計、字幕以及音效的設(shè)計等,最后資源輸出格式為.exe,教師和學生只需要一臺計算機設(shè)備即可進行教學和學習,并且實時的和教學資源進行交互,根據(jù)自己的學習需要來自主控制資源的展示內(nèi)容和速

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