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文檔簡介
1、本文首先從人的生理和心理的角度論述了游戲對于人的生存發(fā)展的重要性,揭示了人游戲的根本原因.與以往的"游戲說"不同的是,本文并不著眼于探求藝術是否起源于游戲,而是著重分析了藝術與游戲的相似之處,并且探討了在藝術創(chuàng)作中借鑒游戲的原理和心理特征的可能性及其方法.本文以時間為線索,論述了從古代到現(xiàn)代,游戲都在人們的生活中發(fā)揮著重要的作用.所以在我們即將從效用經濟時代過渡到體驗經濟時代的時候也不能忘記了游戲.在體驗經濟時代,人們不僅要玩游戲,而且
2、游戲更會深入我們生活的方方面面:人們將會需要具有游戲特征的產品——具有精神和物質雙重屬性的東西.具有游戲特征的產品需要用游戲化的設計方法來設計,這里所指的游戲化的設計方法就是將游戲的特質附加到產品中來.在體驗經濟時代,使用具有游戲特征的產品就是在進行一場體驗游戲——這些產品都會被附加一些故事,故事的情節(jié)是人們所向往的,但在現(xiàn)實生活中不一定能實現(xiàn)的,人們在使用這些加入故事情節(jié)的產品時,就像玩體驗游戲一樣,能從這些故事中體驗到自己渴望的經歷
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