伽達(dá)默爾的游戲說_第1頁
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1、學(xué)校代碼: 10 13 5論文分類號: 1 0 1學(xué) 號:2 0 0 8 4 0 0 3 0 0 5研究生類別: 全日制幽孝之左予貉犬謦碩士學(xué)位論文伽達(dá)默爾的游戲說T h e C o n c e p t ‘。p l a y ’。O f G a d a m e r學(xué)科門類:一級學(xué)科:學(xué)科、專業(yè):研究方向:申請人姓名:指導(dǎo)教師姓名:文 學(xué)中國語言文學(xué)文藝學(xué)西方文藝學(xué)馬海軍姜澤陽教授二O _ 一年四月十日‘tll’--;.:?!?f‘LP■土

2、;:《,i‘。-?t:t多,內(nèi)蒙古師范大學(xué)碩士學(xué)位論文中文摘要㈣『『『| 『....㈣., , , 1 1 舢| 1 1 1 i ㈣i i i i h 舢i l l i f 『I f 『i i i i i f I f f f i i i i | 刪|Y 1 8 9 2 0 2 7 ‘伽達(dá)默爾是2 0 世紀(jì)最偉大的哲學(xué)家之一,他的《真理與方法》一書奠定了哲學(xué)詮釋學(xué)在上個(gè)世紀(jì)的地位。伽達(dá)默爾的思想非常豐富,視野也極其廣闊,提出了一些讓人耳目

3、一新的理論。在《真理與方法》及其《美的現(xiàn)實(shí)性》中,他用現(xiàn)象學(xué)的方法,提出了“游戲“理論。伽達(dá)默爾認(rèn)為“游戲是藝術(shù)作品的存在方式”。用游戲來描述藝術(shù)并非始于伽達(dá)默爾,古已有之。柏拉圖和亞里士多德就有所提及。但是,真正用游戲來解釋藝術(shù)始于康德??档略凇杜袛嗔ε小芬粫杏谩爸粤Α焙汀跋胂罅Α钡淖杂捎螒騺斫忉屗囆g(shù)的創(chuàng)作和鑒賞。席勒繼承并發(fā)展了康德的游戲說,他提出“感性沖動”與“理性沖動”,認(rèn)為這兩種沖動相互對立,使人性分裂。在席勒看來,美是

4、游戲沖動的對象。于是席勒提出“游戲沖動”來調(diào)和“感性沖動“ 和“理性沖動“ 的對立。席勒認(rèn)為通過“游戲沖動“ 可以彌補(bǔ)人性的分裂,最終實(shí)現(xiàn)人性的完整。因此,他將審美教育作為實(shí)現(xiàn)人性完整的手段?!み_(dá)默爾對他們的理論進(jìn)行了批判性的繼承。伽達(dá)默爾從人類學(xué)的角度出發(fā),并用現(xiàn)象學(xué)的方法描述了游戲的結(jié)構(gòu),認(rèn)為游戲本身的結(jié)構(gòu)和藝術(shù)作品存在于世的結(jié)構(gòu)相同。因此,他用游戲來解釋藝術(shù)作品,進(jìn)而把游戲作為藝術(shù)作品的存在方式。關(guān)鍵詞:游戲,理解,解釋。藝術(shù)作

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