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文檔簡介
1、本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法,對(duì)比分析法、邏輯推理法等方法對(duì)我國電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了分析研究并提出了相關(guān)的建議,為其未來發(fā)展提供理論依據(jù),指明其下一步的發(fā)展方向,以期能很好的促進(jìn)我國電子競技下一步的快速發(fā)展。
本文對(duì)電子競技的基本概念和電子競技與體育的關(guān)系進(jìn)行了闡述,明確了這些基本問題,同時(shí),本研究還指明了電子競技存在的巨大價(jià)值,電子競技不僅能夠促進(jìn)青少年的健康成長,而且它還擁有巨大的產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿?,在全民健身中也扮演著極其重要的角色
2、。另外,本文重點(diǎn)研究分析了中國電子競技的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀,結(jié)果表明:
1、多部門管理是中國電子競技體育管理體制的現(xiàn)實(shí)存在。多部門管理凸顯的一個(gè)顯著問題就是混亂,部門之間缺乏良好的溝通交流,導(dǎo)致電子競技的發(fā)展受約束受影響太大,疲于奔命。
2、在中國國家標(biāo)準(zhǔn)電子體育賽事是不完美的。其真正的商業(yè)價(jià)值鏈并沒有形成,其賽事組織標(biāo)準(zhǔn)不同意,組織隨意性大,比較混亂。
3、在中國電子競技產(chǎn)業(yè)盈利模式單一。在線平臺(tái)運(yùn)營和賽事組
3、織是目前國內(nèi)的電子競技領(lǐng)域的公司的主要盈利方式,模式比較單一,還沒有形成合力。
4、我國電子競技人力資源的職業(yè)化程度低,對(duì)電子競技的公眾的偏見。我國電子競技人力資源狀況匱乏,根本談不上職業(yè)化,而且,大眾對(duì)電子競技存在較大的誤解與偏見。
5、我國電子競技人才匱乏,沒有成型的人才培養(yǎng)模式,人才培養(yǎng)程度不夠。目前,我國電子競技人才的培養(yǎng)還比較薄弱,有待于加強(qiáng)和完善,特別是在高水平職業(yè)選手的培養(yǎng)方面與電子競技發(fā)達(dá)國家的差距明
4、顯。
本文就分析出的問題提出了相關(guān)建議:
1、國家完善電子競技的相關(guān)法規(guī),大力扶持電子競技。國家要加大宏觀調(diào)控和管理的力度。出臺(tái)相關(guān)法律法規(guī),規(guī)范電子競技市場,通過各種優(yōu)惠手段刺激電子競技的大力發(fā)展。
2、加大大宣傳力度,樹立電子競技的良好形象,改變社會(huì)大眾對(duì)電子競技的偏見。政府在政策上多做正確的引導(dǎo),媒體等多多宣傳電子競技有益的方面,逐步改變?nèi)藗冃闹虚L久的對(duì)電子競技的誤解和偏見。
3、我國電子競
5、技“三位一體”人才培養(yǎng)模式的探究。通過多種培養(yǎng)途徑想結(jié)合,為我國電子競技人才儲(chǔ)備后備力量,為其源源不斷的提供高素質(zhì)、高質(zhì)量的電子競技人才。
4、加快我國電子競技職業(yè)化的進(jìn)程。完善管理體制,依法完善俱樂部的運(yùn)作機(jī)制,積極改善職業(yè)體育經(jīng)營管理機(jī)制,加快相應(yīng)經(jīng)紀(jì)人隊(duì)伍的建設(shè)。
5、加強(qiáng)品牌建設(shè),建立自主研發(fā)團(tuán)隊(duì),提高核心競爭力。建立完善研發(fā)機(jī)構(gòu),提高核心競爭力,借鑒韓國、法國等國家的成功經(jīng)驗(yàn),建立游戲開發(fā)公司,借助高校的優(yōu)
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