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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下,電子游戲憑借其自身具有的特性成為現(xiàn)代化娛樂生活的新寵,但現(xiàn)今一部分電子游戲的設(shè)計(jì)存在對(duì)人類本應(yīng)遵循的道德價(jià)值觀重視不足的問題,因此,人們普遍擔(dān)心電子游戲很可能導(dǎo)致一些玩家迷失自我。針對(duì)這類問題,本文嘗試將傳統(tǒng)自省理論與游戲相結(jié)合,并設(shè)計(jì)出三項(xiàng)解決方案,研究如何使玩家在電子游戲潛移默化地影響下樹立正確的價(jià)值觀。
第一,本文運(yùn)用文案分析法查閱了解了電子游戲與青少年的關(guān)系現(xiàn)狀,初步整合國內(nèi)外學(xué)者的觀點(diǎn)為兩大方向,分別為“
2、暴力娛樂”游戲引發(fā)的禍端亟待解決與“教育娛樂”游戲在發(fā)展中逐步獲得認(rèn)同。
第二,以RPG游戲?yàn)槔瑥钠浔倔w出發(fā)分析游戲與青少年道德素養(yǎng)塑造的內(nèi)在關(guān)聯(lián),并分析自省在現(xiàn)今社會(huì)的應(yīng)用價(jià)值。在此基礎(chǔ)上舉例說明在游戲中信息的傳遞方式以及將自省融入游戲中的可能性。
第三,提出基于自省理論在RPG游戲中進(jìn)行道德滲透的三個(gè)方案。方案一:通過艾森克人格測(cè)試改編游戲任務(wù)選項(xiàng),系統(tǒng)根據(jù)玩家的選擇計(jì)算得分并在游戲結(jié)束后給予玩家反饋信息;方案
3、二:將正確的道德價(jià)值觀融入游戲的支線任務(wù)中,依據(jù)獎(jiǎng)懲得失引發(fā)玩家自省;方案三:選擇具有積極意義的影片作為游戲背景,適當(dāng)融合影視角色進(jìn)行正能量的二次與多次傳播,從而強(qiáng)化玩家對(duì)正確道德信息的記憶。
第四,結(jié)合在游戲中自省的三個(gè)方案,設(shè)計(jì)出一款助推青少年提升道德素養(yǎng)的RPG游戲,并組織適齡的青少年進(jìn)行用戶體驗(yàn)測(cè)試。
自省與游戲的結(jié)合代表了傳統(tǒng)理論與新媒體的相互融合,將正確的道德素養(yǎng)信息潛藏于娛樂游戲之下,使說教理論與游戲體
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