面向苗侗傳統(tǒng)木質(zhì)民居定制的體感型交互模式研究及應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著技術(shù)發(fā)展,體感型交互模式在游戲、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域已實現(xiàn)了初步的應(yīng)用。人機交互方式從傳統(tǒng)的以鼠標(biāo)鍵盤為主要手段的圖形化交互界面(GUI)到多點觸摸交互的自然用戶界面(NUI),再到體感交互的三維操作界面,逐步減少了操作者的認(rèn)知負(fù)擔(dān),并且越來越符合人類的認(rèn)知和操作習(xí)慣,提高了交互自然性。但現(xiàn)有一些體感應(yīng)用中仍存在某些影響用戶體驗的因素。例如其無法進(jìn)行多項復(fù)雜操作命令的實現(xiàn),有時仍需借助鼠標(biāo)、鍵盤和游戲手柄這類傳統(tǒng)但相對成熟的交互手段來輔

2、助;某些操作方式僅是拷貝平面多點觸控操作方式。雖然通過利用傳統(tǒng)交互模式減少了用戶認(rèn)知負(fù)擔(dān)和降低了學(xué)習(xí)操作門檻,但實際在交互的自然性和滿足人類操作習(xí)慣方面并未得到進(jìn)步;此外,鑒于其不同于傳統(tǒng)交互模式的操作方式,體感交互應(yīng)用的界面設(shè)計更應(yīng)考慮到人體結(jié)構(gòu)特性、操作行為習(xí)慣和人機工程數(shù)據(jù)等,避免直接沿用原有網(wǎng)格式界面。
  本文將以用戶體驗為核心,通過體感傳感器Kinect2.0進(jìn)行實驗,嘗試解決現(xiàn)有體感交互模式中所存在的一些不合理問題,

3、并做以下研究:
  1)分析研究體感交互中誤操作情況產(chǎn)生的原因。根據(jù)現(xiàn)有體感傳感器Kinect的識別精度設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)觸發(fā)手勢,改進(jìn)手勢動作對系統(tǒng)指令的映射關(guān)系,嘗試得到一套減少體感交互應(yīng)用中誤操作情況的設(shè)計方案。
  2)根據(jù)用戶常見的操作手勢,提煉簡化體感交互操作語言,遵循體感交互動作設(shè)計原則,實現(xiàn)一套與展示定制應(yīng)用相契合的映射動作。
  3)優(yōu)化體感交互用戶操作界面,并在面向苗侗傳統(tǒng)木質(zhì)民居定制應(yīng)用中進(jìn)行實踐。以完整的

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