2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、流體仿真一直以來都是計算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點問題,它的足跡遍布虛擬現(xiàn)實、游戲動漫、影視娛樂等諸多方面。在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,煙霧、火焰等自然現(xiàn)象的模擬是計算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域內(nèi)的熱點和難點?;鹧婧蜔熿F同自然界中的大多數(shù)無規(guī)則景物一樣,外形是隨機(jī)變化的。它們看起來簡單,實際上它們的形態(tài)展示和運動方程都非常復(fù)雜,很難用常規(guī)的建模方法和模擬算法來實現(xiàn)。但也正因為如此,在計算機(jī)上真實的再現(xiàn)火焰和煙霧的模擬效果,一直都是計算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域內(nèi)最具有挑戰(zhàn)性和

2、趣味性的工作之一。
  本文首先對流體仿真的理論和相關(guān)技術(shù)進(jìn)行深入的研究與分析,然后設(shè)計并實現(xiàn)了一個火災(zāi)場景模擬系統(tǒng)。本文的創(chuàng)新之處在于:提出了一種基于Navier-Stokes(本文中簡寫為N-S)方程與GPU計算的火焰模擬方法、對煙霧的繪制方法進(jìn)行改進(jìn),本文的主要內(nèi)容有:
  1、針對于火焰的物理屬性與運動特征,在充分考慮火焰模擬的真實感與實時性的情況下,提出了一種基于N-S方程與GPU計算的火焰模擬方法。該方法采用Ma

3、cCormack方法求解N-S方程的對流項,采用基于GPU的Jacobi迭代法求解N-S方程的壓力項,最后運用基于光線投射算法的體繪制方法對火焰進(jìn)行渲染,并在GPU上實現(xiàn)。該方法在保證火焰真實感的情況下,能夠達(dá)到較好的實時性。
  2、結(jié)合本文的實際情況,對火焰的物理模型方程進(jìn)行求解。求解的主要過程有:采用MacCormack方法實現(xiàn)N-S方程的對流項的求解、采用基于GPU的Jacobi迭代法實現(xiàn)N-S方程的壓力項的求解。

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