流體模擬中的加速與控制方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于物理的流體模擬一直是計算機圖形學中的難點問題,其原因是流體運動的方程比較復雜,求解較為耗時。此外,對流體形狀的控制仍然是圖形學中的難點。針對上述問題,本文對基于物理的流體模擬中的加速及控制方法進行了研究。
  本文提出了一種基于網格映射的煙霧場景的加速模擬方法。首先,在粗分辨率網格中求解流體方程,得到流體的質量密度數據;將質量密度數據映射到精網格中,并進行繪制;把精網格中的數據映射到粗網格中。通過分析得出這種方法比較穩(wěn)定,并且

2、相對于在精網格中求解流體方程,計算量較小。在保證流體連續(xù)性的同時,還可以保持煙霧的細節(jié)。
  此外,本文還提出了一種在二維流體動畫中,對流體局部特征進行控制的方法,能夠使流體的局部在運動過程中產生動畫師指定的目標形狀。首先,在整個場景中尋找需要產生特定特征的局部區(qū)域,然后計算流體的運動方程,對上一步中找到的局部區(qū)域單獨增加控制力使其運動趨向于目標場;再使增加外力后的局部區(qū)域的速度場與全局區(qū)域中對應位置的速度場混合;最后,用上一步中

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