

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、飛行模擬器作為地面再現(xiàn)飛機(jī)空中飛行行為,實(shí)現(xiàn)虛擬訓(xùn)練的有效設(shè)備,其關(guān)鍵技術(shù)研究引起了學(xué)者們的廣泛關(guān)注。視景仿真系統(tǒng)作為重要組成部分,所營造的虛擬環(huán)境為飛行員提供了70%的感覺信息。煙霧、流體、云等特效作為視景仿真不可或缺的主要元素,直接影響虛擬環(huán)境的真實(shí)感和飛行模擬的訓(xùn)練任務(wù)覆蓋率。發(fā)掘現(xiàn)象內(nèi)在的物理本質(zhì),是準(zhǔn)確建立計(jì)算模型、真實(shí)再現(xiàn)物理現(xiàn)象的前提,對(duì)于這類流體動(dòng)畫仿真必須采用基于物理的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)。
標(biāo)準(zhǔn)的Stable F
2、luids流體仿真技術(shù)和CFD領(lǐng)域移植的SMAC/MAC方法是目前應(yīng)用較多的方案,然而這些技術(shù)或存在一定的數(shù)值耗散、或邊界處理過于簡(jiǎn)化、或研究?jī)H限于2D仿真,更為重要的是研究?jī)H限于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域。故而對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)和拓展,將SMAC方法推廣到3D流體流動(dòng)仿真。移植了CFD領(lǐng)域兼顧分析對(duì)象物理特性的處理邊界方法,問題處理更為合理,捕捉了以前算法尚未復(fù)現(xiàn)的物理細(xì)節(jié),相對(duì)真實(shí)地再現(xiàn)了自然流動(dòng)現(xiàn)象,為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的流體仿真技術(shù)向工程領(lǐng)域的滲
3、透進(jìn)行了探討性研究。
可編程圖形處理器(GPU)能夠?qū)⑼ㄓ糜?jì)算從CPU向GPU轉(zhuǎn)移,從而獲取極佳的并行加速計(jì)算性能,因此提出基于GPU的進(jìn)行流體動(dòng)畫仿真。采用預(yù)處理過程進(jìn)行節(jié)點(diǎn)類型分類和輔助計(jì)算紋理生成,通過對(duì)算法有效的數(shù)據(jù)組織和并行處理,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)仿真和繪制的加速,為飛行模擬的云實(shí)時(shí)交互仿真奠定了基礎(chǔ)。
在傳統(tǒng)的交互式飛行仿真中,云的類型較多、復(fù)雜隨機(jī)、動(dòng)力學(xué)和光照處理較為困難,這些因素直接影響飛行仿真的逼真性,因
4、此云的特效模擬是飛行模擬器視景仿真急需解決的問題。本文提出基于粒子系統(tǒng)和Texture Sprites生成方法從而實(shí)現(xiàn)覆蓋云譜、表征虛擬環(huán)境的、實(shí)現(xiàn)交互建模的有效方法,其能夠滿足藝術(shù)驅(qū)動(dòng)(Artist-driven)的開發(fā)要求。對(duì)云物理光照的輻射傳輸模型進(jìn)行了改進(jìn),提出采用粒子尺度相關(guān)的加權(quán)相函數(shù)模型,并建立了大氣密度變化影響的模型,可實(shí)現(xiàn)具有明暗層次、顏色真實(shí)的體云繪制效果,相比較前人工作更為合理并且提高了物理精度。為達(dá)到實(shí)時(shí)繪制,采
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于GPU并行加速的高速飛行目標(biāo)實(shí)時(shí)紅外仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于物理的流體動(dòng)畫研究.pdf
- 飛行模擬機(jī)聲音仿真技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的飛行環(huán)境虛擬仿真技術(shù)研究.pdf
- 流體動(dòng)畫模型降維加速技術(shù).pdf
- 基于物理模型的流體動(dòng)畫研究.pdf
- 基于OpenGL的流體動(dòng)畫模擬研究.pdf
- 分布式飛行仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于物理的三維煙霧模擬及其加速技術(shù)的研究.pdf
- 角色動(dòng)畫中的仿真技術(shù)與藝術(shù)研究.pdf
- 基于物理方法的布料仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于多通道的飛行器監(jiān)控協(xié)同仿真技術(shù)研究
- 基于物理的流體仿真算法研究.pdf
- 飛行模擬器聲音分析與合成及仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的流體模擬加速方法.pdf
- 基于多通道的飛行器監(jiān)控協(xié)同仿真技術(shù)研究.pdf
- 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的人群動(dòng)畫仿真技術(shù)研究.pdf
- 3D流體仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 動(dòng)感飛行游戲中的運(yùn)動(dòng)平滑處理技術(shù)與虛擬飛行仿真技術(shù)的研究.pdf
- 模擬電路仿真技術(shù)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論