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文檔簡介
1、本文詳細論述了一種基于VEGA的飛行視景仿真系統(tǒng)的建立過程。飛行視景仿真的仿真對象主要是飛行員在實際飛行過程中看到的實際景物(景象),包括地形地貌、地表物、空中飛行物、氣象、光線以及其它特殊效果等。它可分為仿真環(huán)境制作和仿真物驅(qū)動。仿真環(huán)境制作主要包括模型設計、視景構(gòu)造、紋理設計制作、特效設計等,它要求構(gòu)造出逼真的三維模型和制作逼真的紋理和特效,這里使用Creator,AutoCAD等三維軟件輔助建模。為達到高速逼真地再現(xiàn)仿真環(huán)境、實時
2、響應交互操作的要求,仿真物驅(qū)動則主要應用了Matlab和Visual C++軟件來進行視景驅(qū)動、模型調(diào)動處理、分布交互和大地地形處理。最后研究了在視景中加載海量地形數(shù)據(jù)時圖像出現(xiàn)的抖動、延遲等問題及當前常用的一些優(yōu)化處理地形數(shù)據(jù)算法,并根據(jù)本仿真系統(tǒng)實際情況編寫程序改善了顯示畫質(zhì),提高了畫面刷新速度。 研究表明此系統(tǒng)極大的減少了開發(fā)工具和測試周期,并且具有良好的逼真性、交互性和實時性,對飛行仿真的設計創(chuàng)新也具有很大的意義。
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