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文檔簡介
1、綜合和發(fā)掘不同傳感器圖像的特征信息,將其融合成信息更全面的圖像已日漸發(fā)展成為了一種有效的圖像處理技術(shù),但獲取和處理融合原圖像需要耗費大量的人力、物力。視景仿真可以利用計算機圖形圖像學(xué)技術(shù)再現(xiàn)真實的環(huán)境,目前,該技術(shù)已經(jīng)在軍事、醫(yī)療、交通等多個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。因此本文提出了一種基于Vega的圖像融合視頻源仿真技術(shù)。
本文首先介紹了課題相關(guān)的技術(shù)背景和研究意義,交待了文章的框架結(jié)構(gòu)和主要工作。其次著重介紹了本文系統(tǒng)的總體設(shè)計
2、流程和系統(tǒng)核心的軟硬件平臺。然后基于軟硬件平臺,對一定條件下的固定翼戰(zhàn)斗機,坦克和軍人建立了有限元模型、進行了網(wǎng)格計算和穩(wěn)態(tài)熱分析,獲得了三種實體的溫度場分布云圖;根據(jù)三種實體的外形和結(jié)構(gòu),建立了對應(yīng)的3D模型,并進行了材質(zhì)制作、紋理粘貼和溫度設(shè)置;根據(jù)圖像產(chǎn)生的物理過程,加載了大氣傳輸模型等渲染生成了基礎(chǔ)的ADF文件;基于VC++平臺,開發(fā)和設(shè)計了人機交互可視化界面,編寫了串口程序和仿真控制程序;基于FPGA硬件平臺,編寫了Veril
3、og程序。在這些工作完成的基礎(chǔ)上,利用串口線將兩臺計算機和FPGA控制板連接,組成系統(tǒng),其中控制板可通過按鍵選擇同時發(fā)送給兩臺計算機相應(yīng)的指令,計算機的串口程序可實現(xiàn)串口監(jiān)控、數(shù)據(jù)接收、數(shù)據(jù)識別的功能,仿真控制程序可實現(xiàn)對仿真的實時控制功能。借助于控制板和計算機之間的串口通信,實現(xiàn)了兩臺計算機間的視頻同步仿真。最后利用基于高斯-拉普拉斯金字塔變換的圖像融合算法對仿真生成的非同步和同步的紅外視頻圖像源與微光視頻圖像源進行了融合處理,并對結(jié)
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