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1、隨著視景仿真技術(shù)的發(fā)展,其應(yīng)用也涉及各個(gè)領(lǐng)域,地形仿真是視景仿真的關(guān)鍵技術(shù)之一,其研究具有重要意義。 本文首先介紹了所用仿真驅(qū)動(dòng)軟件Vega Prime,并說明其LADBM模塊在管理大地形數(shù)據(jù)庫的優(yōu)勢(shì),然后對(duì)比大地形制作的諸多方法和關(guān)鍵技術(shù),從實(shí)用性和可行性出發(fā),總結(jié)出各個(gè)方法的優(yōu)缺點(diǎn)。研究了地形生成管理過程和紋理映射技術(shù),地形各坐標(biāo)系的關(guān)系和轉(zhuǎn)換方法,便于不同地形坐標(biāo)系之間的轉(zhuǎn)入轉(zhuǎn)出。介紹了以衛(wèi)星照片為紋理貼圖的地形紋理制作方
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