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文檔簡介
1、虛擬現實技術(Virtau1 Reality,簡稱VR)作為20世紀末興起的一門嶄新的綜合性信息技術,在很多領域發(fā)揮著不可替代的作用。虛擬現實技術一直是信息領域研究、開發(fā)和應用的熱點方向之一。VR將通信技術、信息技術、計算機硬件和軟件技術、人體工學等前沿科技交叉在一起的,提供給使用者一種身臨其境的虛擬空間。
校園視景仿真系統的構建包括兩個方面:建模技術和引擎驅動。在建模方面需要選定合適的建模軟件和紋理處理軟件,使用到合適的
2、建模技術來達到最佳的表現效果。
本文介紹了虛擬校園視景仿真系統的研究、設計和實現過程。首先簡要介紹了MFC下的簡單視景驅動系統的框架結構,接著實現了視點控制、碰撞檢測、漫游跟蹤等運動模式的相關研究與設計,還完成了屏幕拾取和雙向查詢的研究與設計。
系統以VC++2003為開發(fā)平臺,調用Vega Prime應用程序接口(Vega PrimeAPI),完成了基本的視景仿真功能。最終實現了真三維校園場景的視景仿真系統
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