基于CTS和Vega Prime的飛行模擬視景系統(tǒng)研究及設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、飛行模擬器是訓(xùn)練飛行員最有效的設(shè)備。隨著我國航空事業(yè)的不斷發(fā)展,研發(fā)國產(chǎn)飛行模擬器是今后的熱點(diǎn)之一。同時六自由度運(yùn)動平臺控制技術(shù)的發(fā)展以及計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步與廣泛應(yīng)用,為飛行模擬器的研制創(chuàng)造了良好的條件。視景系統(tǒng)是飛行模擬器中的重要組成部分,用來模擬飛機(jī)駕駛艙外的景象,為飛行訓(xùn)練員提供70%有用的東西,直接影響飛行模擬器的質(zhì)量和飛行訓(xùn)練效果。本著提高國內(nèi)飛行模擬器的研制水平,推動航空事業(yè)發(fā)展的目的,哈爾濱工業(yè)大學(xué)電液伺服仿真及試驗(yàn)系統(tǒng)研究

2、所確立了“985二期”飛行模擬器關(guān)鍵技術(shù)研究與試驗(yàn)平臺建設(shè)項目,本課題是該項目的子課題,其主要研究內(nèi)容是開發(fā)基于CTS和VegaPrime的飛行模擬視景系統(tǒng),并對實(shí)現(xiàn)中的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行研究。
  視景系統(tǒng)由視景生成系統(tǒng)和顯示系統(tǒng),本文側(cè)重于視景生成系統(tǒng)的開發(fā),具體包括建模場景和設(shè)計仿真驅(qū)動兩部分。場景模型的建立需要相關(guān)技術(shù)的支持,本文在分析和研究紋理映射、細(xì)節(jié)層次(LOD)、消隱算法、光點(diǎn)建模等普通三維建模技術(shù),以及大地形三維模型生

3、成、虛擬紋理等地形場景建模技術(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)機(jī)場模型和大地形三維模型的創(chuàng)建,并把機(jī)場模型集成到大地形模型中,從而實(shí)現(xiàn)大地形場景。視景系統(tǒng)模型建立起來之后需要仿真驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)與飛行仿真位姿相關(guān)的場景渲染,其中涉及到大地形管理技術(shù)和環(huán)境特效模擬技術(shù),對此本論文比較詳細(xì)的加以研究與論述。視景系統(tǒng)的顯示部分也要與需求相配,本文通過調(diào)節(jié)投影儀的位置和調(diào)試邊緣融合,得到大視場角無縫拼接的視景顯示,經(jīng)測試系統(tǒng)基本能夠滿足設(shè)定的功能和性能要求,具有較強(qiáng)的

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